ユービーアイソフトは、プレイヤーの心をつかむために懸命に取り組んでいます。アサシン クリード シャドウズ、最近出版社の最新リリースに対してより懐疑的になっている人でさえ。
、サーガの最終章のリリースまでちょうど2か月が残っており、出版社の制作における最大の欠陥を解決するつもりのようです。
プレイヤーが Ubisoft のオープンワールドについて考えるとき、今では通常のものを想像する傾向があります。オープンワールド二次的で分散的な指標が満載であると同時に、ユーザーが次のストーリーの目的に到達するまでユーザーを誘導する傾向があります。
新しい投稿で公式ブログ(経由Eurogamer.net)、開発チームは、これらの先入観から可能な限り距離を置き、プレーヤーに発見の喜びを残したいと考えていました。新しい探索メカニズム。
実際、開発チームは、次のミッションがどこにあるかを見つけるために独自のアプローチが使用されると説明しています。つまり、ミッションがどこにあるかを正確に伝える代わりに、おおよその目安が表示されます興味のあるポイントを見つける方法について。
作者たちの意図としては、アサシン クリード シャドウズ(あなたが見つけたもの水アマゾン) 要するに、プレイヤーが次のことを行うのに役立ちます。ゲームの世界に慣れる必ずしも不必要な二次情報にさらされることなく。
新しい同期にも反映される目新しさは、地図上にたくさんのマーカーを表示する代わりに、影それは単に表示されます重要なポイント探索を容易にするために、自由にアクティブ化または非アクティブ化できること。
そして、まだ助けが必要な人々を助けるために、ユービーアイソフトはいくつかの情報を入手できるようになると説明しています"スカウト"ミッションの指標をより正確に明らかにするために使用されるため、二次的なオプションとしてのみ残され、十分に味わうことができます。
最新のゲームに関してコミュニティから受け取ったフィードバックに耳を傾けたいという願望を示唆するニュースですが、当然のことながら、そのアイデアが有効であるかどうかを理解するには、完全なゲームを手に入れることができるまで待たなければなりません。
から判断すると、ユービーアイソフトは確かにこのゲームに対して強い野心を持っています。事前に明らかにされましたが、その後、その痕跡はすべて消去されました。