L'Ex Presidente di Sony Interactive Entertainment、Shuhei Yoshida、閉鎖の背後にある理由を説明しました日本スタジオ、歴史的なプレイステーション開発チーム。
また報告されているようにVGC吉田によると、「ダブルA」フェイシアゲーム市場実質的に姿を消しました、この口径のタイトルが彼らのスペースを見つけることを難しくしています。
2025年の初めにPlayStationを離れた後、吉田は今日本のゲーム市場の衰退ソニーとその結果としての日本スタジオの閉鎖によって内部的に開発されました。
吉田は、日本スタジオが作った多数の高品質の製品にもかかわらず、トリプルAと見なされる成功の成功レベルを達成した人はほとんどいないと説明しました。
フランチャイズのようなものとは異なりますグラン観光(あなたが見つけることウォーターアマゾン)、他のチームタイトルはそのカテゴリに属していましたIntermedia時間の経過とともに持続可能になっているゲームの。
「私の期間中、人々は私に多くのことを信用してくれますが、私が達成できなかった2つの目標は、サービスゲームの成功と非常に成功した日本のゲームの作成でした」、吉田は言った。
そして再び:«市場は、中型のゲームではますます困難になっています。インディーズは自由に左のスペースを埋め、ダブルA市場は消えた。»
この困難の例は、運命でした重力ラッシュ2。彼の監督である緑田keichiroは、ソニーの新しいアイデアを開発しようとしましたが、彼のプロジェクトはどれも承認されていません。
その結果、研究が終了した後、Toyamaは独立した会社を設立し、開発することができました。
ヨシダによると、タイトルのようですラタタン、精神的な続編パタポン、日本スタジオが作ったであろうゲームの種類の例を表していますが、今日ではソニーの戦略でももはやスペースを見つけられないでしょう。
要するに、日本スタジオの閉鎖は、日本のゲームのファンにとって大きな損失でした。市場は明らかに大ヒット作とインディーに報いており、そのための余地はほとんどありません方法かつて大きな創造性の真珠を生産していました。
ソニーはより多くに焦点を合わせることを選択しました()、しかしそうすることで、彼は歴史的アイデンティティの重要な部分を失う危険を冒します。独立した開発者が収集できることを願っています継承Japan Studioによると、革新的で魅力的なゲームを提供し続けています。