『ブラッドボーン』吉田氏がリマスター失敗説を明かす

PlayStation コミュニティは長年にわたって盛大な復活を夢見てきましたブラッドボーン、フロム・ソフトウェアと契約し、2015 年にソニーから発売されたカルト アクション RPG。

PS5 用のリマスターや PC 用のバージョンを求める絶え間ないリクエストにもかかわらず、ゲーム (いずれの場合でも見つかるでしょう)水アマゾン) に限定されたままです。下位互換性、パフォーマンスを向上させるパッチさえありません。

ソニーからのニュースの欠如がコミュニティに多くの不満を引き起こしていることも事実ですブラッドボーン、。

最近受けたインタビューでは、ちょっと面白い(経由VGC)、Shuhei Yoshida歴史的なPlayStation幹部は、なぜこの欲求が今も残っているのかについて興味深い説明をしてくれました。不満

吉田さんと持論を語り、独占的な情熱を指差した。Hidetaka Miyazakiプロジェクトのために。

「宮崎氏はブラッドボーンとそれが生み出したものを深く愛していました」吉田さんは言いました。

「彼はそれを生き返らせることに興味があると思うが、信じられないほどだ」従事していますそして個人的に対処することはできません。同時に、彼は他の人にそれを台無しにしたくありません。これが私の持論であり、PlayStation チームはこの希望を尊重します。」

吉田氏は現在、ファーストパーティの開発には直接関与していませんが、彼の観察は内部情報に基づいているのではなく、個人的な解釈状況の。

吉田氏の発言は、宮崎氏自身が昨年述べたことを反映している。

フロム・ソフトウェア社長はインタビューで、より多くのプレイヤーに楽しんでもらいたいとの思いを語ったブラッドボーン, しかし、リマスターやPC版の具体的な計画は明らかにせず、そこで止まってしまった。

時代を超えた魅力にもかかわらず、ブラッドボーン、宮崎自身が定義したように、ゲームは「過去の遺物」のままです。

しかし、めまぐるしく変化する業界において、このような傑作を過去に埋もれたままにしておくのは、一部の人が許される贅沢だ。

おそらく本当の疑問は、世界がそれを再発見できる時期はいつになるのかということだろう。現時点で、。