XboxシリーズSは、救出として「非常に役立つ」王国2

公式の発表以来、の実際の影響について強力な議論がありましたXboxシリーズsビデオゲームの世界では、一方では、いくつかの開発者はイノベーションを抑制していると非難していますが、他方では、マイクロソフトは、すでにPCで起こっているように、スケーラビリティを価値と考えていると常に説明しています。

最近そうだった概念そして、誰が重要な新しい同盟国を見つけました王国は救出に来る2、広いコンセンサスを征服した瞬間の新しいビデオゲーム現象。

コミュニティによって最も高く評価されている側面の中で、本当にありましたグラフィック最適化コンソールだけでなく、とりわけPCでも、あまり強力でモダンなものでさえ、ワーホーススタジオの傑作のA。

PRマネージャーのトビアス・ストルツ・ズウィリングによって明らかにされたものによると、優れた最適化のメリットは、まさにXboxシリーズです。(あなたはそれを見つけることができますウォーターアマゾン、ちなみに):それほど強力ではないコンソールでの作業により、開発チームは、可能な限り最高の作業を実行するために必要なすべての知識を提供しました。

Iron Lordsポッドキャスト中に関連する介入Windows Central)、Stolz-Zwillingは実際、Xbox Houseの最も安いコンソールを称賛しています。

«Xboxシリーズの最適化彼らは他のプラットフォームのために私たちを非常に助けてくれました»。

グラフィック設定のスケーラビリティと、のピンチ」プログラミングのunning»可能であれば、彼らはの著者を許可しました王国は救出に来る2すべての可能なプラットフォームで製品をよりよく最適化するために、結果は間違いなくお互いを見てきました。

個人的には、コミュニティと開発者の一部の論争を過度に考えていることを常に考えており、ビデオゲームをますますアクセスしたいという願望を承認しました。装備の少ないデバイスでビデオゲームを最適化することはまだ可能です。

そして、私は特に市場に言及されていますPC、標準までの最適化を見つけることがますます困難になっています。

彼らが次のようなマストドンタイトルに成功した場合王国は救出に来る2oバルドゥールのゲート3他の開発チームは、同じことをしないという多くの言い訳をすることができるとは思いません。

そして、PCの視聴者は、彼が仕事を非常に高く評価していることを示しました。RPGはすでに信じられないほどの数字に達しており、すぐに。