カプコン、『モンスターハンター ワイルド』の問題を告白

モンスターハンター ワイルド最近、カプコンのファン (だけでなく) に新しい狩猟ゲームを試す機会を与えるベータ版が公開されましたが、いくつかの問題がありました。

オープンベータ版は以下から入手可能です10月29日から11月4日まで、フィードバックを収集し、大幅な改善を行う重要な機会でした。これらの調整と、モンスターハンター ワイルドは、この物語のファンの期待に応える体験を提供することを目指しています。

一般に、この最初のテストは、荒野彼は受け取りましたたくさんの肯定的なフィードバック、しかし、特にモンスターの行動についてはいくつかの批判がありました。

ベータ中には、モンスターが頻繁に逃げすぎて戦闘のペースが妨げられるというコメントがありました。どうやらそれは間違った印象ではなかった、 それどころか。

イルゲームディレクター 徳田裕也と彼は説明した。VGCこの異常な動作は意図的なものではなく、原因によって引き起こされたものであると考えられます。バグベータ版に存在します:

「ベータ版では古いバージョンのゲームが使用されており、モンスターが予想よりも頻繁に動くなど、いくつかのバグがありました。 [...] 頻繁に移動させるのは私たちの設計意図ではありませんでした。それは単に一定の時間が経過すると自動的に移動するエラーが発生しただけです。」

徳田氏はこうも説明する。問題はすでに解決されています、チームはゲームの最終バージョンでのモンスターの動作をさらに改善するために取り組んでいます。

このバグの修正に加えて、開発チームは次のことに取り組んでいます。ゲームのパフォーマンスを向上させる発売に先立ち、予定されている2月28日

«グラフィックス優先モードでは、ゲームは 30 fps の可変フレームレートで 4K をターゲットとします»と徳田氏は説明しますが、フレームレート優先モードでは安定した60fpsを目指します。そして確かに、何か楽しめることがあるでしょう。

一方で、発売までにはまだ時間がかかります。モンスターハンター ワイルドから入手可能になります。2月28日すべてのプラットフォームで (注文できます)水アマゾン)。