別々のレイオフ、マーベルのライバルはめまいがする数字を作ります

の成功マーベルライバルリズムで成長し続けます印象的な。有名なヒーローシューティングゲームのブランドNeteaseはiを通過しました4000万人のプレイヤー、市場への大きな影響を確認します。

会社の財務結果の提示中(経由VGC)、Neteaseは、このゲームが12月にSteamで最高の販売タイトルのグローバルランキングを支配していることを明らかにしました。

発売からすでに最初の3日間で、マーベルライバル彼はすべてのプラットフォームで1,000万人の登録ユーザーに到達し、シーズン1の最近の更新彼は再びゲームをチャートに押しやった1月。

金融面で、Neteaseは関連するゲームやサービスからの純収益を報告しました212億元(約29億ドル)に相当2024年12月31日に終了した四半期は、前年同期と比較して1.5%の増加を示しています。

しかし、これらの並外れた数字にもかかわらず、会社は最近実施しました同じゲーム開発チームをヒットした人。

関係する従業員の中には、アメリカのゲームディレクターであるThaddeus Sasserもいます。彼は、彼が数人の同僚と一緒に連れ去られたことを確認しました。

Neteaseはこの決定を正当化しました「開発効率の最適化」を目的としています。

レイオフは明らかな時期に来ます削減北米市場におけるネットエアージャの運用の。実際、同社はコラボレーションを中断しました世界は語られません、2023年にバンクーバーで元の作家によって設立された研究質量効果Mac Walters、そしてSparksの瓶とともに、シアトルチームは2022年に元マネージャーのXbox Jerry Hookによって作成されました。

要するに、物語マーベルライバルビデオゲーム業界で現在繰り返されている現象を強調しています。タイトルの商業的成功は、それを作成したチームの安定性を保証するものではありません

Neteaseの場合は、「効率性」の名の下に、開発者がプロ​​ジェクトに貢献した後でも犠牲になる方法を再び強調します。巨大な共鳴

戦略短視これは、セクターの大企業に対する自信を損なうリスクがあり、何百万人もの人々が愛するゲームの背後にある創造的な才能に罰せられます。

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