多くのタイトルが統合された式を追いかけている一方で、clear clear nabure:遠征33出現が来る過去を見る作品驚くほど新しいものを構築するために。
フランスのチームSandfall Interactiveによって開発されたゲームウォーターアマゾン)の伝統的なメカニズムの興味深い融合を表しますjrpgSoulslikesやカードゲームから借りたモダンな要素があります。
とのインタビュー中Gamesradarゲーム開発者会議で、この研究のプロデューサー兼共同設立者であるフランソワムリスは、どのようにして明らかにしましたかファイナルファンタジーXそして、サガの前の章(7、8 E 9)主な創造的な参照を表します遠征33。
これらのタイトルは、子供の頃を深くマークしていますGuillaume Broche、プロジェクトのゲームディレクター、彼らがどのように進化するか想像したかった彼らが彼らのものを維持していたなら戦闘システムをターンします私。
これらのJRPGクラシックの遺産は、の主要なメカニズムで明らかです遠征33、しかし、チームは単純なreproposalに制限しませんでした。代わりに持っています濃縮さらなる影響を伴うこのベース、同時に馴染みのあるゲームシステムを作成しますフレスコ。
何が区別しますか遠征33伝統的なJRPGからは、その防衛システムであり、明らかに触発されています斧そして、他のFromFornタイトルに。
Meurisseは、この側面がどのように導入するかを強調しています「リズミカルな要素とコンポーネントがリアルタイムで、プレーヤーにもっとスキルを要求します」。
ゲームプレイの前面にある場合遠征33視覚的なスタイルに関して、彼のレガシーJRPGを公然と受け入れ、チームは望んでいました区別する毎晩。
「様式化された漫画やアニメスタイルのグラフィックスで日本のゲームを模倣したくありませんでした」、Spiega Meurisse。「私たちは、個人的な影響に基づいて芸術的な方向を作りたかったのです。」
さまざまな反復を通じて、チームは区別するユニークな視覚バランスを見つけることができました遠征33インスピレーラーから、遊び心のあるスケルトンを構成するJRPGの伝統とのつながりを維持しながら。
このジャンルのファンは今、今では遠征33JRPGジャンルの最高の指数から適切なレッスンを描くことができ、名誉の場所このカテゴリのビデオゲームの歴史の中で。。