何ヶ月も待った後、コントロール2最後に、の段階に入る準備をしますフルプロダクション。
Remedy Entertainmentは、チームが続編の開発を強化する準備ができていることを確認しました(最初のものを見つけることができますウォーターアマゾン)すでに月末までに、明確に定義された生産パイプラインと、現在回転している資産を作成するプロセスを備えています。
続編の公式発表は2022年11月に到着しました。、そしてゲームは現在、XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCのスケジュールをスケジュールしています。
プロジェクトの周りに大きな関心があるにもかかわらず、Remedyは現在、プロットやキャラクターに関する詳細をほとんど明らかにしていませんが、タイトルが完全な制作に入ったという事実は確かに安心(経由ゲームショップ)。
ただし、すでに重要な確認があります。最初の章とは異なり、コントロール2強力なコンポーネントがありますアクションRPG、ゲームプレイに革命をもたらし、さらに一般の人々を拡大できる選択肢。
最も興味深い側面の1つは、予算に関するものです。プロジェクトにはあります5,000万ユーロのコスト、そして、RemedyとAnnapurna Interactiveによって途中で資金提供されます。
後者は、セクターで最も洗練された現実の1つであり、そのような質の高いプロダクションへの関与で知られていますアウターワイルドe迷う。
彼らのサポートはそれを示唆していますコントロール2芸術的な方向性を持つことができますさらに大胆ですそして、AAAパノラマで著名なタイトルになる可能性のある細部への注意。
最初コントロール、2019年に公開された大成功であり、450万枚以上のコピーが販売されました。口の言葉と彼の伝承の魅力に感謝します超自然、このゲームは、最後の世代の最も高く評価されたタイトルの中で場所を切り開くことができました。
本当の問題は、それがどのように進化するかということですコントロール2最初の章と比較して?アクションRPGシステムへの移行は、より多くの進行ができることを示唆しています深い、おそらく、キャラクターの成長システム、より広い兵器庫、さらにはオープンワールド構造でさえあります。
最初のゲームではすでに非常に堅実な戦闘システムは、新しいテレシネティックスキル、より多くの武器のバリエーション、さらには探検の要素で拡張することができます。マークされています。
唯一の本当の疑いは、開発管理に関するものです。 Remedyは才能のあるチームですが、アラン・ウェイク2彼は、彼が長い生産時間と締め切りを尊重する際のいくつかの困難を持っていることを示しました()。
彼らはもたらすことができますコントロール2無限の延期のない市場で?今後数か月のうちにわかります。それまでの間、目もFBC:火災、の世界でセットされた新しい治療タイトルコントロール、。