ここ数日、ソニーは示していたでしょう文字IAのプロトタイプ現実的な会話を通じてプレイヤーと対話することができます。
実験の中心にいることでしたアロイ、シリーズの主人公地平線、その顔とアイテムは今ではフランチャイズのファンにとって象徴的です(あなたが見つけたものウォーターアマゾン)。
、オンラインでリークされ、著作権の理由ですぐに削除され、すぐに愛好家と専門家の間の議論を引き起こしました。
アシュリーバーチ、アロイの女優で声の女優である彼女は、ビデオを通してこの問題に介入することにしましたティクトク。
一方で彼が受け取った場合安心Guerrilla Games -Demoは開発プロジェクトにリンクされておらず、そのパフォーマンスの要素を使用していません - 他のものに彼の懸念を隠しません。
「私は自分のキャリアや地平線を特に心配していませんが、ビデオゲームは芸術の形として行動することを心配していません」、 言った。
女優はまた、声の俳優がどのようにストライクして得ているかを強調しましたより大きな保護人工知能の使用と比較して、企業による声と動きの可能性について透明性と公正な補償を求めます。
«この戦いに負けた場合、俳優は控訴の手段を持たないでしょう。保護なし。反応する方法はありません。そして、これは私の心を壊します」、 追加した。
テクノロジーの避けられない進歩を認識しながら、バーチは問題はこれらのツールの存在ではなく、する必要性であると繰り返しました同意なしに搾取される可能性からアーティストの仕事を守る。
彼の介入はその一部ですより広い議論これは、エンターテインメント業界の将来と、革新と創造的権利の保護との微妙なバランスに関係しています。
そして、ここには反省:人工知能と芸術的プロフェッショナリズムの間の出会いポイントは、後者が犠牲にされることなく本当に可能ですか?
象徴的なケースは、チェイスエッジャーのケースであり、キャラクターの声は11で売られましたゼンレスゾーンゼロ、。
ビデオゲーム業界が人間の共感と表現力に基づいている場合、魂を失うことなく人々をアルゴリズムに置き換えることは本当に余裕がありますか?もちろん、不快な質問ですが、私たちは今自問しなければなりません、手遅れになる前。