吉田氏によると、新しいPlayStationゲームをサポートしたい場合はリマスターを購入する必要があります

波瀾万丈の日々でしたShuhei Yoshida、ベテランでとても愛されているハウスマネージャープレイステーション彼がそう決めたことを31年ぶりにお別れ会を迎えたところだ。

業界のベテランは、インタビューでビデオゲームの世界の興味深い側面について語った。ちょっと面白いゲーム、また、(彼の意見では)何が重要であるかを強調しています。リマスタリングの意味ソニーが最近提案しているのは、ああ、またはそれほど革命的ではないリメイクでも、。

実際、よく耳にすることで間違っていると思うことはあるかとの質問に対し、吉田氏は次のようにコメントした。

「[ハーメン・ハルスト]がリマスターをしすぎて批判されていると冗談を言いました。それに文句を言う人たちはヘルメンがやっていると思っていると思う新しいゲームの代わりに。でもきっとこれらのリメイクはそれらは異なる専任チームによって作成されています、または特に PC バージョンに関しては、移植に特化したいくつかのチームによって作成されます。

それで彼は何も犠牲にしてないと思うこれらをリマスターできるようになります。」

こうした操作が行われる理由について、吉田氏は、おそらく経営陣によってこれらの操作が行われていると認識されていると説明しました。高価な AAA ゲームをサポートするために収益化する良い方法、これらはプロジェクトなので «制作コストが大幅に安くなり、追加の収益が生まれ、特にゲームが PC にも登場する場合には、新規ユーザーを IP に近づけることができます。」

そして、吉田氏によると、これらの領収書は、大規模な AAA プロジェクトの将来の作業を保証するための基礎これらは、一般の人々が PlayStation に求めている特徴的なものです。それらは、次のような操作です。«彼らは私たちが大きなゲームに投資し続けることができるのに十分な収益をもたらすことができます。シングルプレイヤータイトル今日では高額な費用がかかりますが、したがって、それらを作成できるようにするには、リマスタリングと PC への移植を通じて追加の収入が必要です。」

このロジックが非常に理にかなっているとしても、説明が非常に難しいリマスタリングに多額の費用をプレイヤーに請求することはできないことも事実です。ホライゾン ゼロ ドーン2017 年の発売から 2024 年までに、すでに 3 つのリリースが行われました (オリジナル、完了DLCが含まれていた凍てついた荒野eリマスターご興味がございましたら、アマゾンで見つけた)、次に進みます同じタイトルで3回収益化する最小限の労力で。

AAA をサポートするためにソニーが追求するもう 1 つの戦略もまた、次の戦略であることを私たちは知っています。ライブサービスゲームそれは継続的な収入をもたらす可能性がありますが、これまで見てきたようにそして多くの場合、これらの脱線したプロジェクトに対して PlayStation が立てた唯一の予算項目は経費でした。