343 Industries のフランチャイズ移行の発表により、ハローはアンリアル エンジン 5、社内グラフィックスエンジンに関する議論が業界の議論の中心に戻ります。
ネイト・パーキーパイル、元アーティストベセスダの研究で知られるスカイリム(あなたが見つけたゲーム水アマゾン) eフォールアウト、最近、ベセスダも同様の変更を検討する必要があるとの意見を表明しました。
リース・ライリーとのインタビューでキウイトークズ(経由ピュアXbox)、Purkeypile 氏は、さまざまなグラフィック エンジンを使用したオープンワールド ゲームに取り組んできたので、Unreal Engine 5 への移行が最終的な結果を向上させることに疑いの余地がないことを強調しました。
「両方のエンジンでオープンワールド ゲームに取り組んできたので、私にとって疑いの余地はありません。結果はより良いものになると信じています。
たとえその時点では理にかなっていても、一度決定が下されると方向を変えるのは難しいことが多いため、ベセスダがこれを行ったらショックだろう。」
Purkeypile はゲーム開発がどのようなものであるかを強調しましたスターフィールドCreation Engine 2 を最新の基準に引き上げるために必要な作業によって速度が低下しました。
この取り組みにより、ゲーム自体の開発からリソースが奪われ、プロセスがより複雑になり、機敏性が低下します。
「Starfield の開発の多くはレンダリングとアニメーション システムの改善に専念しており、そのため実際のゲームに集中することが困難になっています。」彼は付け加えた。
Purkeypile 氏によると、Unreal Engine 5 の主な利点の 1 つは、柔軟性そしてすでに利用可能な知識とツールの広大なエコシステム。
これにより、開発チームにとって、スピードと採用の両方の点でより効果的な選択肢となります。
«Unreal Engine 5 を使用すると、常にテクノロジーを追い求める必要がなく、関連性を維持することが簡単になります。これは、巨大な共有知識ベースを備えた広範なプラットフォームです。」
Unreal Engine 5 への移行は、CD Projekt Red などの他の著名な企業によってすでに採用されています。。この傾向は、他の開発者も同じ道をたどる可能性があります。
利点が強調されているにもかかわらず、Purkeypile 氏は、Bethesda が Creation Engine を放棄することに懐疑的です。内部エンジンには限界はあるものの、企業の哲学とプロセスに深く根付いています。
ただし、競争力を維持し、開発時間を短縮する必要があるため、将来的には再評価が行われる可能性があります。
その間スターフィールドこれは Creation Engine の可能性を示す最後の素晴らしい例ですが、Unreal Engine 5 への移行の可能性については議論が残っています。開ける。
業界がますます標準化され、強力なエンジンを目指して進化する中、Bethesda は将来のプロジェクトにおいて重要な選択を迫られるかもしれません。
ファンのことも考慮して私の意見では、Epic のグラフィックス エンジンを採用するという考えはそれほど無意味ではありません。