インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル |レビュー - 映画のように?

インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルシリーズを成功に導いた最初の映画の雰囲気を再現し、80 年代の壮大な栄光に匹敵する冒険を世界中のプレイヤーに提供するという、非常に具体的な意図を持ったプロジェクトです。

まさにこの理由から、MachineGames は次のことを決定しました。インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルちょうどイベントとイベントの間でインディ・ジョーンズとレイダース失われたアークeインディ・ジョーンズと最後の聖戦、自分自身をタイムラインに押し込めようとしている考古学者の偉大さを正当に評価する世界で最も有名です。

独自のカリキュラムによって強化され、ステンレスの最終章が際立っています。ウルフェンシュタイン開発スタジオにとって、最も論理的かつ自然な選択は、一人称視点のゲームを作成する;このオプションは、その発覚以来、かなりの数の不満を引き起こしました。

それは主に、それを中心に構築された機能の多くで機能しますが、インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル、他にもあります有効性と信頼性を失う特に、より冒険的で活気のあるセクションと組み合わせると、信じられないほど弱くなり、弱体化します。

インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルの物語

最初の映画の伝統に従って、インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル舞台は20世紀の悪名高き30年間、シリーズをよく知っている人にとっては今ではよく知られた敵がいます。

ナチスが謎のエンシェント・サークルに結びつく埋もれた秘密を暴くために世界を探索する中、プレイヤーは隠された陰謀、古代の失われた物語、そして闇の勢力を想像を絶する力を征服させる歪んだ動機を調査するよう求められることになる。

この前提から、インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル発展するまさに古い映画と同じように、完璧に提案されたリズムと、優れたスキルで再現されたフィルム最も重要な映画と同じ雰囲気、より有名なものと比較して場違いに見えない冒険、会話、シーンと、美学と特徴付けが適切なキャラクターを組み合わせています。

この観点から見てみると、インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルあるいは時々そうなります最新の映画よりも物語的に優れているこれは考古学者の物語の最高峰を正確に表しているわけではなく、ゲームプレイと物語に、冒険の安定性を失わせる大きなマイナスの瞬間が一度もありません。

マーシャル大学のマホガニーの廊下からバチカンの複雑な秘密、ギザの輝かしいピラミッドからエキゾチックなスコータイの古代寺院に至るまで、すべてがほとんど難攻不落であるように組織化されているように見え、ジョーンズ博士の崇拝者が切望していた欠けているピースのようにそれ自体を明らかにしています。

一人称の選択は、明らかにここには存在せず、いくつかのよくできた映画に追いやられ、活気に欠け、興奮に欠けることが多いゲームセクションに追いやられている冒険的な瞬間の多くを和らげます。

ゲーム システムにも、この種の冒険に期待される要素がすべて含まれており、それが交互に繰り返されます。探索フェーズ、ステルスセクション、パズル解決敵に囲まれていることに気づいて逃げようとすると、いくつかの銃撃戦が発生します。

それでも、いくつかあります冒険的な瞬間の多くを和らげる上流の選択肢それらは明らかにここには存在せず、いくつかのよくできた映画に追いやられており、威厳に欠け、あまりエキサイティングではないゲームセクションには確かにありません。

この中で、インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル MachineGames のゲームというよりは Arkane ゲームに近い気がします– 最も適切な類似点を許可していただければ – 1 つを明らかにしますより思慮深くなり、行動にあまり専念しない

そして、すべてにもかかわらず、これはまさに基本的な一人称設定に関連するダイナミズムの欠如に依存しており、一部の動作における先天的な不器用さと相まって、インディは明らかに予想よりも機敏ではありません。

ゲームプレイ

ジョーンズ医師は依然として鞭を鳴らし、その場しのぎのつるを引っ掛けるフックとして機能する状況に応じたアクションにそれを使用しますが、彼はほとんど優雅に逃げ去ります。それは木っぽさとともに登り、不確実性と優雅さの欠如をもって動きます、映画で称賛されるダイナミズムからは少しぎこちなく出てくるアクション要素を犠牲にしています。

重要視されているこの要素を超えて、映画シリーズの最初からの真の柱である、インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル流れ去っていく十数時間強、さらに長くなる可能性があるアーティファクトの検索や、文脈がよく理解された一連の秘密の発見などの二次的なミッションに挑戦してみたい場合は、平凡なつなぎ作業という印象を与えることはほとんどありません。

MachineGames の歴史を考慮して、銃器が主要な役割を果たすゲームを考えていたとしたら、それは軌道から外れました。インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルそれは実際にはゲームです慎重かつ慎重な探索を促します、他の場所に進む前に敵を排除するために、間に合わせの刃の付いた武器を使用すること。それも必要になります遺体を隠し、物陰で活動する、ほとんどのステルス ゲームで発生するのとまったく同じように、完全な沈黙が続くことがよくあります。

このコンポーネントには、時々説得力のない AI、簡単に回避される敵、現実的な反応をほとんど遵守できない行動ルーチンなど、現在ではよく知られている素朴さの一部が組み込まれています。

いずれにせよ、ゲームの難易度を上げて人生をより困難にすることはできますが、それだけですそれは確かに知性の洗練には影響を与えませんただし、ジャンル作品の平均内にとどまります。

素手での戦闘も説得力がありません。一人称視点では三人称視点ほどパフォーマンスが良くありません。せいぜい数人の敵に直面したとき、次のことができます。彼らに向かって走って素早く攻撃する安全をあまり危険にさらすことなく、数回パンチするだけで済みます。パリーしたり、側面に回避したり、反撃したりすることはできますが、繰り返しになりますが、このゲームがもたらす身体性の感覚は決して最高のものではありません。

探索的な要素や、交互の操作方法も知っているこの作品の真の主力である謎との相性がはるかに優れています。素晴らしいシナリオと高い信頼性で構築されていますかなり広いエリアと他の小さなエリアが交互に配置されており、水密コンパートメントでの開発の不快な感覚をまったく与えることなく、非常に有機的に配置されています。

技術部門

マクロ領域 インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルこれらは決してシリーズの精神を裏切ることなく、常にプレイヤーを大きな影響力のある雰囲気の中心に置き、プレイヤーを暗く神秘的な洞窟に包み込み、プレイヤーをゲームの真の主人公のように感じさせます。遠大な冒険

この意味で、バチカン市国の中心部は特に印象的であり、その外観は首都のカトリック中心部に沿っており、また、その外観は非常に印象的です。インテリアはバチカン美術館のいくつかのエリアに驚くほど忠実です、システィーナ礼拝堂のような本物のものもあれば、ゲームのニーズに合わせたものもあります。ギザの外観も同様で、目立つ大ピラミッドや内部の洞窟は、最初の映画のいくつかの重要なシーンを思い出さずにはいられません。

芸術的にインディ・ジョーンズとエンシェント・サークル的を射るそしてそれはほとんど難攻不落であり、この象徴的な物語を成功に導いた要素が何であるかをよく知っている作品を作成する開発者の素晴らしい仕事の証拠です。技術的に見ても、このゲームはかなりうまく防御しており、明らかな重大な問題に対して無防備ではありません。

それはかなり重く、誰もが手の届く範囲ではない要件を要求しますが、適応力グローバル ライティングとエフェクトを妥協する限り、それほど強力でない構成でもゲームを楽しむことができます。それでも大きな損失は発生しません。依然として高水準を維持する一般化粧品

フレーム レートの多少の問題と、自動保存後の読み込みが多すぎることを除けば、インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル通常のデイワンパッチの前でもかなりきれいなゲームであることがわかりました(私たちはPCでプレイしました)。

ゲーム設定におけるいくつかの物議を醸す選択、ゲームプレイ領域での注目の低下、必要な部分の強調の欠如にもかかわらず、復活したインディ・ジョーンズは再び私たちに次のようなものを与えてくれます。彼の最高の冒険の一つ