元GTA、発売時に「不完全な」ゲームを攻撃:「彼らはより悪い開発を奨励する」

それは今となっては否定できないアップデートこれらはビデオ ゲームの長期サポートの基本的な部分となっており、開発者はゲームの実際の初日後でもコンテンツを追加し続けることができます。

それは拡張やDLCだけでなく、パッチは初日から利用可能: 発売日にストアでタイトルを購入した後でも、ユーザーにアップデートのダウンロードを要求しないビデオ ゲームを見つけることは今ではますます困難になっています。

この傾向は、オンライン コミュニティ間でしばしば議論を引き起こします。この傾向は今や基本的なものであると信じる人々と、それがリリースの口実にしかならないと信じて、代わりにこの慣行を攻撃する人々の間で行われます。初日は「未完成」のゲーム。

そして最近、Stalker 2 の作者さえも意図的にバグのあるゲームをリリースしたことを認めたことを考慮すると、、これはもはや単純な仮定ではないと言えます。

ゲームレーダー+この現在一般的な慣行の中で最も批判的なものの 1 つもあると報告しています。コリン・アンダーソン、現在は Denki Games のマネージング ディレクターですが、過去にはゲームの最初の 2 章の開発に貢献しました。GTA来るオーディオマネージャー(物語の第 5 章を見つけてください水アマゾン)。

公開された投稿で彼のソーシャルプロフィールについて、ロックスターとの出会いGTA実際、彼は、現在では次のような可能性があることを考えると、この慣行が単にビデオゲームのより悪い開発を正当化しているだけであると確信していると述べています。起動後に修正します。

«開発者として、ゲームが制作されてすぐに「修正」する方法がないとわかっていた頃の規律が懐かしいです。

今日の「パッチデイゼロ」の考え方それは不適切な管理と開発慣行を助長するだけです、ユーザーエクスペリエンスも悪化します»。

実際、インターネット接続が遅い人は、ダウンロードが義務付けられているため、初日に購入したゲームを開始することさえできないことがよくあることを考えると、これらの慣行から何の助けも得られていないことは確かです。

元開発者はこの手法を歴史的な手法と比較しました音楽と映画の管理: これらのメディアでは、すべてをミキシング ルームまたはポストプロダクション ルームで配置するという手法がよく使用されますが、ビデオ ゲームでも同じ手法が使用されます。Lancio の 1 日目のパッチ。

言うまでもなく、彼の発言はプレイヤーの間ですでに議論を再燃させており、パッチのない「古き良き時代」を懐かしむ人々と、代わりにパッチの利点が管理と開発段階の欠陥を上回ると主張する人々の間で議論が巻き起こっています。おそらく、すぐには終わらないであろう議論。

ロックスターの元開発者の話題にとどまり、私たちは最近、別の著者からの非常に興味深い声明を共有しました。。