元任天堂は次のように説明しています:「最高のゲームは最高のアイデアから生まれます」

の世界でビデオゲーム、タイトルには必然的にありなければならないという考え肥満の予算記憶に残るために、それは何年も広まってきました。

のようなゲーム最後のパートII(あなたが見つけることウォーターアマゾン)、、サイバーパンク2077oレッドデッドリデンプション2方法を示しましたInvestmenti億万長者彼らは技術的かつ芸術的に信じられないほどの経験に翻訳することができます。

しかし、それは本当に素晴らしいゲームをプレイするのに十分なお金ですか?2番イマムラタカヤ、ベテラン任天堂、答えは「いいえ」という音です。

とのインタビューでGamesradar+、イマムラは、本当に大規模なビデオゲームが何を作るかについての彼女の考えを共有し、予算が決定的な要因ではないことを強調しました。

«最高のゲームは単に生まれます最高のアイデアから、»働いていた元開発者は言った30年以上2021年に去る前に京都家で。

イマムラは、日本産業と西洋産業の大きな違いを強調しました。«ヨーロッパと米国と比較して、AAA日本のゲームの予算ははるかに小さい、»彼は説明した。

映画にも同じことが言えます。ハリウッドプロダクションには、日本の作品と比較して膨大なリソースがありますが、これは結果が自動的にあるという意味ではありません改善する

彼の意見それはポイントにまっすぐに行きます「膨大な予算を立てることは、自動的に素晴らしいゲームを作成できることを意味するとは思わない。」

彼によると、最高のタイトルは、法外な人物からではなく、素晴らしいアイデアに由来しています。この哲学は、超現実的なグラフィックスや純粋な技術的な力に焦点を当てることはめったにない任天堂ゲームに反映されていますが、彼らは革新的なゲームプレイとデザインに焦点を当てています

イマムラは重要なポイントに触れます。任天堂の物語を見ると、予算の予算力よりも、会社が常にそのアイデアのために輝いていることは明らかです。

例えば、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド彼はaのフォトジャーナリズムを持っていませんでしたHorizo​​n Zero Dawn、しかし持っています革新的彼の行動の自由と動的物理学を伴うオープンワールドの概念。

私の意見では、イマムラ彼は販売するのが正しい。周りを回るのは役に立たない:あなたは世界のすべての世界を持つことができるが、あなたのゲームが魂のない空の殻であるならば、あなたは遠くまで行かないでしょう。

要するに、お金が少ない素晴らしいアイデアの方が良い魂なしで叫ぶグラフィックス()。