Atelier Yumia:記憶と想像された土地の錬金術師|リセンション

シリーズのことが1つある場合アトリエ 彼は常にできること、それは彼のアイデンティティに忠実であり続けることであり、良くも悪くも。

このシリーズは、JRPGとリソース管理のユニークな組み合わせで常に、そのジャンルが戦争のエポープと暗い物語に支配されていた時代に区別されてきました。その間ファイナルファンタジーeドラゴンクエスト彼らは保存する壮大な物語や世界的な物語に焦点を合わせました、アトリエ彼は、より親密でリラックスした何かに焦点を当てました。若い錬金術師の日常生活は、自分自身と彼らの芸術の発見に取り組んでいます。

このフォーミュラにより、シリーズはファンのニッチを維持し、乗客のファッションに抵抗し、日本の役割のパノラマでその正確なアイデンティティを見つけることができました。

しかし、長年にわたって、シリーズは関連性を維持するために進化しなければなりませんでした。等尺性ビューを持つ最初の章から、より詳細な3Dに渡しましたAtelier IrisPlayStation 2で、そして3部作でより物語の構造にアーランド、サガの本当の国際的なブームをマークしました。

そこから、ガストは続けました経験、より動的な戦闘システムの間、新しい合成メカニズム、および探索をより流動的にしようとする試み。これらの実験のいくつかは機能していますが、他の実験はあまり機能していません。セミオープンの世界への移行Atelier Firis対照的な方法で歓迎され、よりダイナミックなアクションRPGへのプッシュもアトリエ・リザ

多くのファンが自問する質問は常に同じです。シリーズの魂を歪めることなく、どのポイントを革新できますか?

別の章

アトリエ・ユミア:記憶と想像された土地の錬金術師(完全なタイトルは確かに覚えておくのは簡単ではありません。だから私は今一人でそれを呼びますアトリエ・ユミア)フランチャイズを近代化しようとするさらに別の試みのように到着しますが、彼のおかげで好きなファンベースを構築しました錬金術の特異な混合シフトの戦いeストーリーテリングライト。

この新しい反復により、突風はさらにの概念をさらに押し上げることにしましたオープンワールド、以前のタイトルよりも没入型でダイナミックな体験を提供しようとしています(これも見つけますウォーターアマゾン)。

しかし、あらゆる犠牲を払って革新しようとするときに頻繁に起こるように、結果は、後味を残す善意と疑わしい選択の混合ですほろ苦い

主人公から始めましょう、Yumia Liessfeldt、神秘的な大陸を探索しなければならないことに気付く断片化された過去の錬金術師アラディス、かつて華やかで、今では誰も起源を覚えていないように見える大変動の後に廃inに縮小されました。

記憶のテーマはゲーム全体で中心であり、過去の断片を収集し、荒廃した世界の歴史を再構築しようとするユミアがあります。紙の興味深いコンセプトですが、実際にはかなり搾取されています表面的な:アラディスの古代帝国の謎は、しばしば忘れられない二次探求と、正しいリズムを見つけるのに苦労している物語によって背景に置かれます。

また、それが初期から明らかであることも事実ですアトリエ・ユミアそれは古い章よりも全体としてより大きく「暗い」カットがあり、これは良いことです。

対話は通常、「ガスト」です。たくさんの話、いくつかの素敵なシーンですが、少し噛む。あなたが古いファンであり、このスタイルが大好きなら、楽しい瞬間を見つけるでしょうが、あなたが本当に自分自身を巻き込むことができる物語を期待しているなら、あなたは失望するかもしれません。

次に、最も宣伝されている側面の1つである探索に進みましょうアトリエ・ユミア。 2025年のビデオゲームパノラマでは、オープンワールドは確かに新しいものではなく、今では市場には自由に探索するための巨大な設定を提案しようとするゲームが飽きています。問題は、突風が本当に理解されていないようだということですオープンワールドを面白くするもの

aladnessと大空の。あなたは自分自身が無視された土地を通り抜け、ランダムに散らばったハーブや鉱物を集めて、記憶に残る冒険をするのではなく、やるべきことのリストであるという感覚であることに気付くでしょう。

のメカニズムモト、2番目の地域で導入され、動きをスピードアップしようとしますが、探索を本当に面白くするだけでは不十分です。数時間のプレイの後、ループが明確になります。場所に移動し、素材を収集し、オブジェクトを要約し、繰り返します。動的なイベント、予期しない会議はありません新しいエリアの発見を本当に刺激する何か

Atelier Yumia:The Alchemist of Memories and the remisioned Landは、シリーズの古典的な公式を進化させようとするタイトルですが、試みてつまずきます。

il戦闘システムそれは別の痛いポイントです。これは、シリーズの古典的なシフトシステムの進化であり、コンボと距離の管理に焦点を当てています。

主な問題は、すべてが敵をできるだけ早く気絶させるための最良の方法を見つけることに還元され、戦略の大部分を排除することです。ただし、変更があります防御方法戦闘では、ゲームにもう少しパナッシュを与えます。

視覚効果と壮大なアニメーションが豊富にありますが、問題の中核に到達すると、戦闘システムはあまり深くどれだけ見えるか。

ボス本当の挑戦を表す代わりに、彼らは最終的にダメージのスポンジだけになり、戦術的な能力の問題よりも衝突を抵抗テストにします。ここでも、突風が本当に効果的なフォーミュラを見つけることなく、すべてをより「モダン」にしようとしたという印象があります。

本当に成功したものの1つアトリエ・ユミアそれはですアトリエのパーソナライズ。錬金術の研究室は、ゲームの鼓動の中心であり、それを提供し、それを変更することで、個人的なタッチを追加する可能性があります。

ここでは、少なくとも、ゲームは成功します関与し、満足を与えます:どのツールを強化するツールを選択し、スペースを整理し、Atelierの成長を見ることは、ゲームプレイの最も満足のいく部分の1つです。同じレベルのケアのみがゲームの他の側面に専念していた場合、最終結果は明らかにより説得力があったでしょう。

技術分野では、グラフィックエンジンが何であるかということはほとんどありません。キャラクターのモデルがよく作られていて、設定に特定の魅力がある場合でも、詳細のレベルはむしろです。モデスト

次世代のテキストや最先端の​​視覚効果を期待しないでくださいアトリエ・ユミア予算が限られている製品のままで、ゲームの世界の隅々に見られます。一方、サウンドトラックは、シリーズの品質基準を維持し、雰囲気に伴う甘くてリラックスしたメロディーを備えています。

ファンだけのためのロールプレイゲーム

最終的に、アトリエ・ユミア:記憶と想像された土地の錬金術師シリーズの古典的な公式を進化させようとするタイトルですが、つまずいた試みて。オープンワールドはあまりインスピレーションではなく、戦闘システムは輝くことができず、ナレーションは離陸するのに苦労しています。

しかし、このシリーズを常に愛してきた人は、特にアトリエのパーソナライズや古典的な錬金術システムにおいて、興味のある要素を見つけることができましたが、品質の真の飛躍を期待した人は必然的に失望したままです。

少なくとも部分的には、おそらく - そして私はおそらく私が言う機会を逃した - それはまだ手遅れではないからです。それは世界の大きさではありません、 自分小さな詳細すべての章を特別なものにした人。確かにショットを修正するのに十分でしょう。