吸盤パンチプロダクションは、彼が持っていることを明らかにしました2つのプロジェクトを放棄しましたの開発を開始する前Tsushimaの幽霊、2020年にPlayStation 4のためにリリースされた封建日本で設定された人気のあるアクションとアドベンチャーゲーム。
開発者であるニコラス・ドゥセットとのインタビューでブライアンフレミング彼は、この研究が最初に主演しているゲームに取り組んでいたと説明しました魔法の力を持つ自警団。
しかし、チームはキャラクターの背後にある概念と想像力を明確に定義するのに苦労しました。
「当初、私たちが気づいていたゲームは、津島の幽霊ではなく、あまりうまくいっていませんでした」とフレミングは言いました。最初の試みが失敗した後、サッカーパンチはソニーに新しいプロジェクトを再試行できるように頼みましたが、2回目の試みも成功していません。
フレミングは、放棄されたアイデアが関係していることを明らかにしました「王位の相続人になるべきだった魔法の自警団」、しかし、この研究では、そのストーリーをプレイヤーに効果的に送信する方法を知りませんでした。それどころか、の概念Tsushimaの幽霊すぐに理解しやすかった。
「誰もが日本で夏になることの意味を知っています」、フレミングを説明し、この明確な前提がどのようになっているかを強調しましたユニバーサルゲームの成功に貢献しました。
Tsushimaの幽霊実際、ソニーにとって大きな商業的かつ重大な成功が証明されており、最もタイトルの1つになりました影響力PS4生成の。
得られた大きな反応を考えると、ソニーはそれを確認したのTsushimaの幽霊、そのリリースは今年予定されています、つまりGhost of Yotei。
最初の章の文化的影響と成功を考慮して(あなたが見つけるウォーターアマゾン)、封建的な日本で設定されたこの新しい章で、吸盤パンチがどのように宇宙とゲームの仕組みをさらに拡大するかを見ることができます。
の啓示放棄されたプロジェクト彼は、ビデオゲームの開発が、多くの場合、勝利の公式を見つける前に試みとエラーのプロセスであることが多いことを示しています。
の場合Tsushimaの幽霊、魅力的で認識できる歴史的環境に焦点を合わせるという選択は、魅力的なゲーム体験を作成するための鍵であることが証明されています。