注文1886それはおそらくビデオゲーム市場の表現されていない可能性の最も古典的な例の1つです。夜明けに準備ができています彼は、PS4が達成できるグラフィックパワーを一般に示しましたが、高さや許容できる長寿で遊び心のある体験を本当に提供することはありませんでした。
今日、開発研究は残念ながら、しかし、それ以前は、多くのファンが、フォーミュラをさらに拡張してそのすべてのラウンドの可能性を確認する続編を見たいという願望をまだ表明していました。
YouTubeチャンネルMinnmaxとの興味深いインタビューで(経由Gamespot)、共同設立者アンドレア・ペッシーノ1886年の注文の問題を抱えた開発に関するいくつかの興味深い詳細を明らかにし、それも確認しています続編を開発する意図がすべてありました。
しかし、それを続編します彼はソニーによって承認されたことはありませんでした:ペッシーノの考えによると、プレイステーションの家はたくさん残っていましたレビューに失望した、それはオンですメタリティック彼らは平均63/100です。
実際、共同設立者は、内部モックのレビューが平均約70/100を予見していたと説明しています。レビューがもう少し寛大だった場合にのみ事前に確立された平均に近い。
アンドレア・ペッシーノはまた、ゲームがいくつかのカット要素で起動され、開発チームが好きだったすべてのものを実装するためにより多くの時間が必要であることを確認しています。
「私たちは必死でした。彼を追い出しなければなりませんでした。
少なくとももう1年は必要でしたが、持っていませんでした»。
夜明けに準備ができている準備は、続編のためにすでに多くのアイデアを念頭に置いていました注文1886(回復できますウォーターアマゾン、彼にチャンスを与えたい場合)、たとえ彼が公衆に何も明らかにできないと説明していても、IPは開発チームではなくソニーに属します。
しかし、共同設立者が明らかにすることを感じているのはそれです」それは信じられないほどだったでしょう»:続編の多くのファンにとって少し後悔。