データは明らかです。ビデオ ゲームをプレイする時間よりも、視聴する時間の方が長いです。

コンテンツクリエイターeインフルエンサービデオ ゲームに関する話題はビデオ ゲーム市場のコミュニケーション プロセスの中心となっており、ビデオ ゲームに対するコミュニティの習慣に関するデータがはっきりと物語っています。

ミディアリサーチが実施した調査(経由)ゲーム業界)ゲーマーが明らかにした彼らは平均してコンテンツの視聴により多くの時間を費やしますなどのプラットフォームでのゲームに関連するものe積極的に遊ぶよりも。

レポートによると、ゲーマーは約週に 7.4 時間ゲーム、週に 8.5 時間ビデオを視聴ビデオゲーム関連。

この調査によると、かなりの割合のゲーマーがゲームをテーマにしたビデオの視聴に関わっています。ゲーマーの 24% がコンソールまたは PC を使用そして4番目ゲーム内購入を行う人の 8%彼らはこのタイプのコンテンツを少なくとも月に 1 回は定期的に視聴します。

後者のグループは、高額支出をするゲーマーのターゲットとして特定されており、パブリッシャーにとって、特に新たな広告収益源を開拓する上で貴重なターゲットとなります。彼らもそれを実証しています、すでに潜在的に持っている異常な金額を集めたトレーディングカードの強さに関連して(それらを見つけることができます)水アマゾン)。

この調査では、パブリッシャーにとって明らかなチャンスにも焦点を当てています。ビデオコンテンツを統合する彼らの生態系内で直接。現在、このトラフィックの多くはサードパーティ プラットフォームの広告収益を生み出しており、ゲーム業界には未開発の収益の可能性が残されています。

「ゲームパブリッシャーがゲーム内ビデオを単なるマーケティングツール以上のものとして考える時が来た」と彼は宣言したリース・エリオット、MIDiA Researchアナリスト:

「動画エンゲージメントを復活させることで、パブリッシャーは広告などの新たな収益源を獲得し、成長を促進することができます。」

さらに、ことも明らかにしたゲーマーは広告を受け入れるだろうこの分析を裏付けるために、ビデオ ゲーム内で。