需要の高まり短いゲームそれはゲーム界に根本的な変化をもたらす可能性があります。
ウィル・シェン、ベテランベセスダ、最近 Kiwi Talkz ポッドキャストで意見を表明しました (viaゲームリアクター)、次のような数百時間の労力を必要とするタイトルに圧倒されていると感じるゲーマーが増えていると述べています。コール・オブ・デューティあるいは待望のGTA6(前任者を見つけることができます水アマゾン)。
これらのゲームが世間の注目を独占し続けている一方で、シェン氏は、アストロボット、大きな成功を収めています。
実際、これらのよりコンパクトなゲームは、長期的なコミットメントの煩わしさを感じることなく充実した体験を提供します。これは、プレイヤーがよりアクセスしやすく、消化しやすい冒険を求めていることを示している可能性があります。
この傾向は、アクセシビリティと可能性が高まるゲーム業界の新時代の始まりを示す可能性があります。説得力のあるストーリーを短時間で体験が標準になる。
単なる「カジュアル」ゲームではなく、複数のセッションで楽しめる体験です減少した、プレイヤーは終わりのないコミットメントの重さに圧倒されることなくゲームを楽しむことができます。
私たちはゲームに何時間も費やしてきたことに本当に別れを告げる準備ができているのでしょうか?私の意見では、問題はもっと重要です複雑な思われるよりも。ウィル・シェンの反省は、モーニングコール「大きければ大きいほど良い」という幻想の下で生きてきたこの業界にとって。
しかし、私たちは矛盾に直面しています。市場は「時間」を無限の資源として売ろうとするのに対し、プレーヤーは、疲れた娯楽というよりもコミットメントのように見えるゲームの多くは、ゲーム機に命を売ることなく、ちょっとした健康的な逃避を求めているだけなのです。
結局のところ、つい最近、あなたにそれを読んでもらいましたその中で私は、特に昨年、苦境に立たされているゲーム業界を調査しました。