開発者の77%は、発売前にゲームをテストしないことを認めています

によって実施された新しい研究modl.ai、人工知能を通じてQA(すなわち品質保証)を専門とする企業は、開発者の77%ビデオゲーム適切なテストを実行しません彼らの資格の公開前。

のサンプルに基づいた研究ほぼ300人のプロの開発者米国では、今では全員の目の下で現実を強調しています。最適な条件から遠いゲームの立ち上げは、ノーマ

レポートによると(経由Tech4Gamers)、開発者の23%だけが、彼らがの段階に十分な投資をしていると信じていますQa

主な問題?予算テストを目的としているのは、現代のゲームの複雑さの高まりと手をつないで成長することはありません。

ほとんど聞こえる事実皮肉、今日のビデオゲームは天文学的な数字を開発する必要があります。

それでも、最終結果はしばしばです災害サイバーパンク2077(あなたが見つけることウォーターアマゾン)約束の頂点にある製品になるのに何年もかかりました。

スターウォーズの無法者、推定予算が200〜3億ドルで、数量でデビューしました恥ずかしいバグの。平スターフィールド、ベセスダが多くを指摘したプロジェクトは、確実よりも多くの問題で開始されました。

したがって、開発者の70%以上がゲームを公開したことがないことを認めていることは驚くことではありませんバグなしで完全に

問題に対処するために、ほとんどの開発者は可能な限り人工知能に目を向けます救い

インタビューを受けたサンプルの94%は、QAベースのQAシステムが将来であると考えています。ただし、移行は差し迫っているとはほど遠いものです。現時点では企業のわずか18%彼はこの技術の統合に本当に投資しています。

私に関しては、トリプルゲームが壊れるたびに、通常の正当化が提供されます。市場は変化し、開発はより複雑で、期待は高くなります()。

しかし、予算が増えば増えるほど、ゲームは条件で市場に到着します哀れな。おそらく、技術的な困難に加えて、問題は別のものであると言うのが適切かもしれません。完成した機能を公開したいという欲求は、デイワンのレースと比較して二次的になったようです。