新しい Remedy ゲームはグラフィックの傑作ではないかもしれませんが、それには理由があります。

FBC: 防火帯の世界を舞台にしたRemedy Entertainmentの新作タイトルです。コントロール、続編ではありません。ただし、ゲームは以前のゲームよりも「軽く」なるそうです。要件

実はこのプロジェクトには、『』などの名作を生み出してきたフィンランドのスタジオRemedy Entertainmentが協力。アラン ウェイク 2(あなたが見つけたもの水アマゾン) 探索の準備をします新しい領域

シングルプレイヤー ナラティブ ゲームで数十年の経験を経て、次のような象徴的なタイトルを開発したチームマックス・ペインコントロールeアラン・ウェイク彼の出版の準備をしている初めてのマルチプレイヤーゲーム

この転換点はゲームプレイだけでなく、技術的およびデザイン的アプローチにも関係していると報告されています。Wccftech

トーマス・プハRemedyのコミュニケーションディレクターはこう語った。ゲームレーダー+:

「私たちは、PC の最小要件を、Control や Alan Wake 2 のように上げすぎず、適切な値に保つよう細心の注意を払っています。

高レベルのグラフィックスと視覚効果は今後も提供されますが、このようなマルチプレイヤー エクスペリエンスでは、フレームレートとコントロールの応答性が基本となります。」

常にグラフィックの可能性を最大限に押し上げてきたこれまでのタイトル (Control のレイ トレーシングや Alan Wake 2 のパス トレーシングを思い浮かべてください) とは異なり、FBC: 防火帯さらなるアプローチを取るだろうコンテンツ

Puha 氏が説明したように、この選択は次の必要性によって決定されます。流動性とアクセシビリティを重視するマルチプレイヤーのコンテキストでは、視覚的な忠実度よりも応答性とゲームプレイの速度が重要になります。

これまでに公開された画像とビデオはそれを裏付けていますそれは視覚的な傑作にはならないだろう以前の Remedy ゲームと同様ですが、これは理解できます。ほとんどのマルチプレイヤー ゲームは、最適なパフォーマンスを促進するためにこの哲学に従っています。

ゲームをできるだけアクセスしやすくするために、Remedy はローンチすることにしました。FBC: 防火帯両方のPlayStation Plusサブスクリプションプラットフォームで。

多くのユーザーにゲームを試してもらい、プレイヤー層を拡大し、タイトルの寿命を促進する戦略的な措置です。

誇大宣伝にもかかわらず、正確な発売日はまだ発表されていません。しかし、FBC: 防火帯今年後半に予定されています。それだけの価値があること、そして特定の男のようにならないことを祈りましょうコンコルド()。