との最近のインタビューでビデオガマー、シーマスブラックリー、の元の作成者の一人Xbox、マイクロソフトが長年にわたってブランドを管理してきた方法について彼の意見を表明しました。
特定の反射を呼び起こしたテーマは、コンソールの力に関する物語です(あなたが見つけたものウォーターアマゾン)。
ブラックリーによると、グラフィックパワーがXboxの成功の中心的な要素であったという考えは今です克服する。
「コンテンツのための戦いはもはや技術的な力で遊んでいません」今日、ユーザーエクスペリエンスとプレーヤーを引き付ける能力がより決定的であると主張しています。
ブラックリーはまた、マイクロソフトが引き受けた方向がコンソールの力に焦点を合わせ続けていることを強調しました。それは彼が彼を選んだものではありません。
«それは私のせいではありません彼らがその道を続けた場合」、彼は、最終的な結果を予測することはできないが、おそらく好むだろうと述べた。別のアプローチ、他の側面と純粋なハードウェアパワーに焦点を当てています。
できない声明反映する、とりわけ、Xboxが近年直面している困難に照らして、カタログの品質の観点からの排他的証券の希少な脱出や競争の継続的な追跡など。
今日マイクロソフトがゲームやマルチプラットフォーム戦略、長い目で見れば、マシンだけではビデオゲーム市場の課題に勝つには不十分であることは明らかです。
それでも、疑問は残っています。シーマス・ブラックリーがプロジェクトを導き続けていたなら、Xboxは別の物語を持っていたでしょうか?考えられる可能性が高いが、無視できない事実がある。
今のように、Xboxブランドの「強さ」が実際にそのグラフィックパワーになったことはありませんが、進化数字だけでなく、ますますコンテンツを探している聴衆のニーズに適応します。
件については、AI Xboxミューズの発表がすでにトリガーされていますビデオゲームの保存に従事している人。