それモンスターハンターワイルド両方の成功が現在確立されていますが、カプコン私は本当に驚きです。
開発者によると、このビデオゲーム現象の背後に彼が録音したゲームエクスペリエンスを変えた正確な要因が隠されており、かつてないほどアクセスしやすく魅力的になりました。
il ゲームプレイ?新しいモンスター?いいえ。または、少なくとも、これはカプコンが最近のインタビューで報告したものではありません(スルーIGN US)。
2番シリーズのプロデューサーであるRyozo Tsujimoto、3つは、の信じられないほどの人気を決定した重要な要素ですモンスターハンターワイルド。
まず、新たな焦点ナレーション、狩猟旅行に深みと文脈を与えました。第二に、のレベル私前例のないマメサ、対話の完全な吹き替えのおかげでも得られました。最後に、の機能クロスプレイ、さまざまなプラットフォームプレーヤーが同じエクスペリエンスを共有できるようになります。
この要因の組み合わせは、1つの重要な進化を表しています歴史的にプロットよりもゲームプレイに焦点を当てたシリーズ。ここからは、常にカプコンによると、成功の礎石の1つを表すことさえあります。何かがあります。
あなたがプレイしていない場合に備えてワイルド、ゲームが実際に多数の運動学的シーンと大規模で多様なキャラクターのキャストを紹介していることを知ってください。キャンペーンのリズムが常にサポートされているわけではありません確かに、しかし、上記の売り上げから明らかですカプコンフォーミュラはそれが好きでした一般に。
で日本、具体的には、モンスターハンターワイルドそれは文字通りでした、彼はまたかなりのものを与えたのでSony Consoleの販売が上昇します。
必要な場合助けてくださいモンスターハンターワイルド、ここにありますカプコン狩り。
そして、代わりにあなたが私の更新を待っているならより深刻なバグ、忍耐強くする方が良いです。