戦いマイクロトランザクション彼が見つけたビデオゲームでヨーゼフ運賃、の有名な監督2つかかりますそして最近分割フィクション、彼の最も非妥協的なパラディンの一人。
直接的で妥協のない言語で、運賃はビデオゲーム業界のビジョンを擁護し続けています収益化のメカニズムから解放されます彼の意見では、創造的な体験を深く妥協します。
タイトルの成功に明確に反映されているポジション(あなたも見つけますウォーターアマゾン)、革新的なデザインと、公共および批判を征服した有給の要素なしで特徴付けられます。
«ゲームでより多くのお金を稼ぐことに基づいてデザインの決定を下すたびに、あなたは大きな問題を引き起こしています創造的な視点から私たちの業界をブレーキする人»。
これらの言葉で、彼がユーザーのコメントに反応したビデオ中に発音されましたYouTube、運賃は、彼が不確実な言葉で定義するものに対して彼の立場を繰り返しました」ポルハリー「ビデオゲームの開発に悪影響を及ぼします。
Faresが率いる研究であるHazelight Studiosのコミットメントは、の発表以来明らかでした分割フィクション:「戦利品の箱も微小交差も、assho -ateもありません」ゲームに含まれています。、すでに研究の以前の資格で行ったように。
それどころか、Faresの哲学は彼のゲームの商業的または重大な成功を損なっていないようです。分割フィクション、積極的なビジネスモデルよりも品質と革新が依然として優先されることを示しています。
したがって、Hazelight Studiosは、独占的に目指してサクセスゲームを作成する方法の例を表しています品質提供された経験の。継続的な収益化力学がしばしば経済的持続可能性に必要であると考えられる業界では、運賃は別の方法があります。
マイクロトランザクションに関する議論は、業界を分割し続けていますが、私のレビューで分割フィクション 。