モノリスの閉鎖は、宿敵システムに終止符を打ったかもしれません

ワーナーブラザーズは、昨夜、3つの重要な開発スタジオの閉鎖を発表しました。モノリスプロダクション、プレイヤーファーストゲームEワーナーブラザーズゲームサンディエゴ。

青からボルトのように到着したこれらの閉鎖に続いて、会社も投げかけました、プレイヤーが最も高く評価されたメカニズムの1つに墓石を置くことができたかもしれない決定。

モノリスプロダクションは実際に作成しましたシステムは失われません、Game Experienceをさらに魅力的にできる階層で、プレイヤーのアクションを記憶するために手続き的に生成されたNPCを許可したメカニズムです。

ビデオゲームで導入されたメカニズムモルドールの影(あなたが見つけることウォーターアマゾン)e戦争の影:もともとは実装されていたはずです、今では、私たちが知っているように、もはや光が見えません。

NEMESEシステムは、2021年に公式に特許を取得しました。:これにより、ワーナーブラザーズで働いていない他の開発者が同様のメカニズムを作成できるようになります。少なくとも2035年の特許の満了まで。

Ma私の街実際に出版社がことを思い出させてくれます彼はもうこのメカニックで何もしていませんまた、その革新をブロックしています。開発チームがそれを考案して実装したことを考慮して、もはや存在しなくなったため、その閉鎖はこのメカニズムの終わりにつながった可能性があります。

もちろん、ワーナーブラザーズが開発中の他のビデオゲームに実装することを選択したという仮説 - 多分新しいものバットマン? - Ma想像するのは難しいようですメカニズムを開発することができた人がいません。

私たちだけができます指を交差させますそして、いつか実際に何がうまくいかなかったかについて明確にあることを願って、私たちがすぐに拒否されることを願っています。