フロップの後、ワーナーブラザーズゲームズは2025年に何を集中するかを決定しました

エンターテインメントの巨人ワーナーブラザーズうまくいかない、特にゲーム部門は、自殺分隊、そして今、彼は彼の戦略を根本的にレビューしています2025。

株主に宛てられた最近の公開書簡で(スルーゲームショップ)、グループは、統合されたフランチャイズと実証済みの経験の研究にリソースと投資を集中することを目的とした改修計画を概説しました。

この決定は困難な年の後に行われ、3つの開発研究の閉鎖や、予想を含む進行中のプロジェクトのキャンセルなどの抜本的な措置が含まれています。

ワーナーブラザーズゲームの新しい戦略的方向性は、過去に生み出した4つのメインフランチャイズに焦点を当てます10億ドル以上それぞれ消費者への販売:ハリー・ポッター、ゲーム・オブ・スローンズ、モルタル・コンバットe DCコミック、ようなトップキャラクターに特に注意を払ってバットマン

「2024年は私たちのゲーム部門にとって残念な年でした」、ワーナーブラザーズを宣言し、彼が始めたいことを指定します「私たちのリソースと資本を成功と世界級の研究にリダイレクトするための改修計画。」

手紙の中で、ワーナー・ブラザーズはの事例を明示的に引用しています従う。ハリー・ポッターの世界でセットされたタイトルは、近年の最大のビデオゲームの成功の1つであり、そのリリースの最高のゲームオブザイヤーになりました。

しかし、最近の困難にもかかわらず、ワーナーブラザーズは、ビデオゲームセクターを企業戦略の重要な要素と見なし続けています。ゲーム部門は次のように説明されています「戦略的差別化」正確には、AEGIS WBに基づく研究が会社が所有する多数の知的財産を利用できるからです。

これらのプロジェクトの中には、そうなるでしょう、この文脈で出現したいくつかの噂によると。

一方、と言えばワンダーウーマン削除された、i彼らはさらにです憂鬱可能であれば、キャンセル自体の。