ビデオゲームの中国は、新しいカプコンまたはいたずらな犬を対象としています

ビデオゲーム業界中国語それはグローバルなアリーナで徐々に肯定しており、日本と西洋の巨人が歴史的に支配するセクターを深く変えています。

主にモバイルおよび無料プレイ市場に制限されている長年の成功の後、東部の開発者は、トリプルAゲームのプレミアムセグメントでも競争できることを示しています。黒い神話:ウーコン(あなたが見つけることウォーターアマゾン)。

何年もの間、中国のビデオゲーム市場はGachaと同義語であり、Genshin Impact、Infinity Nikkieゼンレスゾーンゼロ。これらの成功は確かに国際的に開かれましたが、それは黒い神話:ウーコン中国産業の本当の転換点をマークするため。

昨年発売されたタイトルは、セールスの記録を破り、ゴールデンジョイスティック賞2024で名誉ある「究極のゲームオブザイヤー」賞を受賞しました()。

この成功により、中国の開発者向けの新しいモデルが作成され、セクターの西洋および日本の巨人と競合できるプレミアムエクスペリエンスを作成できることが示されています。この機会をとった研究の中で、の開発者であるLeanzawuchang:fall落した羽、これは明示的に成功を繰り返すことを目指しています黒い神話:ウーコン独自の国際的な生産。

Edge Magazineとのインタビューで、Xia siyuanはリーゼンです彼は2016年に設立されたスタジオの野心的なビジョンを共有しました。

「当時、中国のパノラマにユニコーンはありませんでした」、Xiaは言った。Capcom、Naughty Dog O Square Enix「私たちは、その制限されたエリートに入る大きな可能性があると思います」、決意で追加されました。

考えるかもしれないことに反して、の並外れた成功ウーコンそれは競争上の圧力の原因としてではなく、市場の検証として認識されています。「これはではありませんプレッシャー、しかし、私たちの将来に自信を吹き込む肯定的な兆候」、Xiaを説明しました。

«この市場は検証されているので、私たちが持っている競合他社の数ではなく、どのように集合的に誰もがそれから利益を得られるように、このエコシステムを改善しています»。

レンザの場合、成功ウーコンそのビジョンの確認を表しました。「さらに重要なことは、内部的には、Wuchangの開発を開始することが正しい決定であり、私たちが正しい道を歩んでいることが110%であることを示しています」、Xiaを結論付けました。

したがって、中国の開発者は単に西洋の式を再現しようとしているわけではありません。のビデオゲームの世界でハイエンド。この創造的な濃縮は、今後数年間で世界中のプレイヤーが利用できる体験の多様化につながる可能性があります。