色付きのレンガのデンマークの巨人は、そのデジタル戦略の新しい章を開きようとしています。ビデオゲームの開発に関する他の研究と何十年ものパートナーシップの後、レゴ実現する意図を発表しました内部研究。
発表は直接来ましたニールスクリスチャンセン、最高経営責任者(CEO)近い将来、この道を進む意図を進めることを期待していたグループの。
とのインタビューでFinancial Times(経由VGC)グループの戦略的ターニングポイントとなるものを確認しました。
«私たちはブランドの下にいる限りと言えますレゴ、デジタルであろうと物理的であろうと、あらゆる年齢の子供の経験をカバーできます。
[ビデオゲームの内部開発]は私たちが取り組んでいるものです»。
ブリックビデオゲームが見てきました数人の開発者新しい適応のための仕事に:最新のことを考えてみてくださいレゴホライズンアドベンチャーGuerrillaが編集しました(そしてあなたが見つけるウォーターアマゾン)oスカイウォーカーサガ、最も経験豊富なTTゲームが率いる。
しかし、最も重要なパートナーシップは確かに壮大なゲームとの緊密なパートナーシップですFortnite、バトルロワイヤル内にレゴモードが導入されました。これは、一般に最も演奏され、最も成功したバリエーションの1つです。
この発表は、ビデオゲームの世界で小さな革命につながる可能性がありますが、現時点ではこれがマークするかどうかは明らかではありません新しいパートナーシップの終わりまたはあなたが続行した場合2つの平行道路で:ゲームを内部で開発したものと一緒にライセンスゲーム。
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それまでの間、私たちはライセンスの少なくとも1つの新しいビデオゲームを見る必要があることを覚えています:Jason Schreierの最近のレポートによると、。
それが具体的に何であるかはまだ明確ではありませんが、ワーナーブラザーズの最も重要な特性の1つが関与することを想像することはもっともらしいです。