マイクロソフトは引き続き主張しています生成AI:過去数時間で、Xboxエコシステムが関与するビデオゲームの開発のために革新的なノベルティも発表されました。
私たちがあなたに言ったように、公式に生まれましたXboxミューズ:ゲーム画像、コントローラーアクション、物理学との相互作用を生成できる人工知能モデル。
指定された目標は、開発プロセスを促進し、IAを利用してゲーマーの聴衆に直面しているため、特定のシナリオをテストすることです。それ。
さらに発表されたイニシアチブは、Xbox Museを悪用することです素晴らしいクラシックを生き返らせるためのツールとして:これにより、Xbox Game Studiosチームの巨大なカタログを完全に活用でき、現在最新の世代コンソールで利用できないゲームの最適化されたバージョンを作成できます。
もちろん、Xboxゲームパス究極のカタログをふっくらとするのにも役立つアイデア(あなたはそれを見つけることができますウォーターアマゾン)しかし、それは、実質的に誰にも驚きで、すでに解き放たれていますいくつかの論争ではありませんファンや専門家によって。
特に、Gamesradar+の専門家のコメントを報告しましたビデオゲーム歴史財団、ビデオゲームの保存に捧げられた基礎:創設者フランク・チペリ、それが確かに印象的なツールであることを強調している一方で、Microsoftの戦略を説明するために半分の言葉を使用しません。
«実際には、IAモデルはビデオゲームのロジックを観察して再現できると信じています。これは、開発のための便利なツールになる可能性さえあります!
しかし、これは、絵画のコピーがそれを保存するのと同等であると言っているようなものです。それは欺cept的であり、in辱ですアーキビストの恩知らずの仕事に。私はこのすべてに気分を害し、うんざりしていると感じています»。
IL図書館ディレクターフィルサルバドール彼は別の比較で議論に参加しました。これは、おそらくフィルスペンサーのイニシアチブやメンバーがまったく歓迎されていないという考えを考えています。
«生成私はビデオゲームを保存するのに最適な方法でした、Miragesが素晴らしい水源であるように»。
要するに、アーキビストとこのセクターに従事している人々のメッセージは明らかです。ビデオゲームの保存を伴う人工知能の作業は混乱していません。
Xbox Museの結果が何であるかを待つことができます。最終的に彼がファンや専門家を征服できるかどうかを理解することができます。