2025 年に 10 周年を迎える 15 のゲーム

地質時代はいくつありますか10年ビデオゲームの世界では?答えるのは難しい。たとえば、10 年前、あまり幸せではなかった Wii U 世代がまだ進行中だった同じ頃、10 年前、CD Projekt RED はまだ今日のように真に神聖化されていませんでしたが、小島秀夫はまだコナミに在籍していました。明らかに家で別居していた – そして誰も実際に手を出したことはなかったスプラトゥーン

おそらく、この要約は、常に急いでおり、ビデオゲームなどのテクノロジーと密接に関係している高速メディアがどれだけ変化する可能性があるかについてのアイデアをすでに与えています。

新年を迎え、思い出を振り払うために、ここで 1 つご紹介します。ちょっとした回想そのゲームの年について2015年、見られ、語られました2025年に。どのゲームが最も想像力の中に残っていますか?それらは今日どのように考慮され、何を表しているのでしょうか?

選んでみましたたったの15。そしてそれは複雑でした(他にもあったでしょう、アンダーテール、または最初のダイイングライト、または超話題のバトルフィールド ハードライン、または感謝される相馬...) ですが、これらはすべて、今日のゲーム業界の文脈で組み立てられた興味深い洞察を提供すると思います。

一緒に作ったタイムマシンに座ろうSpazioGamesでは、思い出させてください私たちが遊んだもの(そして待ちわびて)2015年に?

ウィッチャー3: ワイルドハント

  • 出口:19マジオ2015
  • 出版社:CDプロジェクト
  • タイプ:ロールプレイングゲーム

10年前の今日、まだ誰もプレイしていなかったということを考えると、ほとんど感動的です– ロールプレイング ゲームの前後を特徴づけたオープン ワールドですが、CD Projekt の人生の前と後でもありました。

ポーランドの会社、すでに前の 2 つの作品の作者ウィッチャー、コンワイルドハントはほぼ完璧な公式を見つけ出し、ゲーマーの注目を最も集めるチームの 1 つとしての地位を確立しました。 10 年後、ゲラルトの最後の冒険は今でも愛されています。そしてつい数週間前、正式な続編があることが分かりました。ウィッチャー IV、シリ主演。

要するに10年後にはワイルドハント新世代コンソール向けに改良された再リリースのおかげでもあり、それ自体が注目を集めるのをやめることはなく、今日私たちが知っている CD Projekt を誕生させた原石でした。サイバーパンク 2077許可します...)。驚くことではないが、彼は次のようにも勝利した。GOTY ai ザ・ゲームアワード 2015。ご覧のとおり、この年には非常に尊敬できるライバルが何人かいた。

  • 出口:2015年9月1日
  • 出版社:コナミ
  • タイプ: アクション、ステルス、管理

適切で完璧なタイトルを付けたビデオゲームで、これ以上に適切で完璧なタイトルを見つけることはできないと思います。自分のファントムペイン。 10年前、私たちに与えられた前菜の後、グラウンド・ゼロズ、私たちは皆、それが何であるかを知るのを待っていましたメタルギアオープンワールドアプローチ

その反応は予想以上に辛辣なもので、本当の幻肢痛そこにないもの、美しくて不完全なもの。アフガニスタンとアフリカに分かれたヴェノム・スネークの冒険は、小島秀夫とコナミの修復不可能な亀裂が深まる、進行中の離婚により、ゲームの作業にさえ影響が及んだという点まで、そしていくつかの過度の不条理の中でこの物語について(ネタバレはしませんが、私がどの登場について話しているのかはご存知でしょう、NDR)とゲームが完成していないために終わらない物語のセリフ、10年経っても口に残る風味はまだ残っていますほろ苦い

強いもの素晴らしいゲームプレイ– 現在でも素晴らしく、これまでで最高の物語です – たとえ最盛期のレベルデザインやクエストデザインによって常にサポートされていたわけではありませんが、ファントムペイン 、 そして永遠の未完成これは新しいコジマプロダクションを誕生させ、今日でもこの物語の真の未公開最後のリリースとなっています。メタルギア– 即席で作られたものやリサイクルされたものを除くメタルギアサヴァイヴ

これは、コナミにとって長い間最後のメジャー AAA リリースでもあり、屋根裏に眠っていたビデオ ゲーム ビジネスとその歴史的 IP を「信じる」ようになったのはつい最近のことです。

ライフ イズ ストレンジ

  • 出口:2015年1月30日より
  • 出版社:スクウェア・エニックス
  • タイプ: 冒険

Telltale Games のようなエピソード形式のグラフィック アドベンチャーが非常に人気があり、愛されていた時代がありました。そしてスクウェア・エニックスもまた、多くの任命により、次のことを模索し始めました。エピソードリリース: のリリースのリメイク作品がまだ断片的に見られていますファイナルファンタジーVIIたとえば、ヒットマン-シチュー、IO Interactiveとの離婚前。いくつかのエピソードに分けてリリースされたことで特に成功したのは、何よりも。

Dontnod Entertainment のフランス チームは、10 年前に私たちをアルカディア ベイに連れて行き、あることを教えてくれたことで有名になりました。ティーンドラマ難しい選択、超大国、そして何よりも優れた特徴を持つキャラクター、人間的であり、強さ、弱さ、脆弱さにおいて信頼できるものです。

マックスとクロエの物語はビデオゲーム愛好家の間で野火のように広がり、私たちは初めてその物語が実際に実現するのを目にしました。「インタラクティブTVシリーズ」のファンタジーキャラクターを見ないところですが、なれ登場人物たち。そうだった大成功: あまりにも多くのことなので、今日でも Dontnod はどういうわけか « と呼ばれています。のものライフ イズ ストレンジ」で、ほんの数か月前にはマキシンの復帰が試みられましたが、デッキ ナインに委ねられていましたが、まあまあの結果でした。

彼はフランチャイズをしていますライフ イズ ストレンジこの作品の命と成功は文字通り第 1 章のおかげであり (他のイベントでも非常に興味深いことが見られたにもかかわらず)、その祖先は今日でもこのジャンルの愛好家の間で特に高く評価されています。ある意味、次のように言えます。ビデオゲームとテレビシリーズの間の修復– または、少なくとも成功したものには – がありました。前後ライフ イズ ストレンジ

バットマン: アーカム・ナイト

  • 出口:2015年6月23日
  • 出版社:ワーナーブラザーズ
  • タイプ: アクション、アドベンチャー

2013 年の括弧付き以降アーカムの起源、WB Games Montrealに委託され、ビデオゲームの最愛の物語を捧げます。バットマンの手に戻ったことで、以前よりもさらにオープンになりました。ロックステディそして出口。発売時点では (少なくとも技術的に、特に PC 版では) すべてが完璧だったわけではありませんが、このゲームは、完全なオープンワールド スタイルでゴッサム シティを自由に歩き回り、車を運転できる可能性に感銘を受けました。バットモービルこれは DC ヒーローのファンにとって大きな魅力の 1 つでした。

特に、運転と戦闘のフェーズに関していくつかの疑問があったとしても、オープンワールドによって提供される多様性は高く評価されました。今でも考えてみると、ロックステディはアーカムでの素晴らしい仕事のおかげで得た名声で生計を立てています。チームは最終的に謎の物体に署名することになりました。–誰も望まなかった、そして実際にはほとんど誰もプレイしていない、さらにもう 1 つのライブ サービス– そしてファンの願いは、すぐに10年前の栄光に戻ることです。

フォールアウト4

  • 出口:2015年11月10日
  • 出版社:ベセスダ・ソフトワークス、ゼニマックス・メディア
  • タイプ: ロールプレイング、アクション

皆さんは私たちがどれだけ待ったか覚えていますか?そして、このリストを閲覧すると、次のようになります。量子10年前、私たちが待ち望んで楽しんだウェイトゲームは何だったでしょうか?またフォールアウト4それはその中の一つでした。そして、確かに、10年後の恩恵で、おそらくここで言及したさまざまな重鎮の中で、彼は想像力の中に少し「残った」人の一人です - また、ベセスダが出身地であるためですザ エルダースクロールズ V: スカイリム、それは今日でも実質的に永遠であるように見えます。

からの感謝を受けて、フォールアウト3以前 (Bethesda Game Studios と署名) とその後フォールアウト ニューベガス(Obsidian Entertainment)その後、ベセスダの手に渡った終末後のシリーズは、その成功を利用して、番号が付けられた公式の第 4 章を作成することを決定しました。パワーアーマーを手に取り、ウェストバージニアに向けて出発する時が来ました。したがって、このゲームでは、以前のゲームのシステムをより深く掘り下げることを試み、独自の前哨基地の構築とカスタマイズの可能性など、いくつかの新しいシステムも導入しました。

10年後、ベセスダ風に、フォールアウト4それはまだ物語の正典の最後の章ですを愛する人たちにまで、市場にリリースされました。昨年、彼は MMO に飛び込むかどうか迷っていることに気づきましたフォールアウト76または、ほぼ 10 年前のゲームについてのことです。そして、それは彼らに少し似ているように感じます。しかし、私が言ったように、それはベセスダのスタイルです。結局のところ、エルダースクロールズ– チームのもう一つの人気シリーズ – の後継者を待っていますスカイリム2011年以来ですが、未だに光すら見えません。もちろん、その間に私たちは、しかし、現時点では彼のカリスマ性は兄たちとは何光年も離れていると言う価値があります...

オリと盲目の森

  • 出口:2015年3月11日
  • 出版社: マイクロソフト
  • タイプ: プラットフォーム、メトロイドヴァニア

この作品は、マイクロソフトが制作した最も刺激的で成功した作品の 1 つとして今でも考えられています。 Moon Studios によって署名されました。チームは現在、悪者に休息なし– ゲームは心に直撃するメトロイドヴァニアのダイナミクスを備えたプラットフォーマーでした芸術的方向性ムジカステージング。そして彼は、ゲームプレイの中でも自分自身を守る方法を非常によく知っており、厳しすぎず、しかし過度に寛大ではありませんでした。

その結果、非常に価値のある作品が誕生し、当然のことながら、2020 年にその後継作が発売されました。オリとウィスプの意志。しかし、それはブラインドフォレストは、その後任天堂にも登場し、その始祖となり、ファンの心を捉えました。 10年後、それは価値のあるゲームであることに変わりはないそしてそれ彼は年齢の重みを感じていない:まだそうしていない場合は、トーマス・マーラー監督によるソーシャルメディアでの最近のリリースを考慮して、作品と作者を分離しようとしています彼らは心配しているそして、率直に言って恥ずかしいのですが、「ヒーローに会わない」ということについて言えば、それを生きることは、未解決の仕事を取り除くために絶対に必要なことの1つです。

彼女の物語

  • 出口:2015年6月24日
  • 出版社:サム・バーロウ
  • タイプ: 冒険

クライマックススタジオ(映画のスピンオフ作品で知られるチーム)を離れた後、サイレントヒル)、サム・バーロウ2015年に市場を驚かせた彼女の物語、プレイヤーは男性の失踪を伴う警察事件を解決するために、主人公の供述調書を調査するよう呼び出される実際のインタラクティブな映画です。それ以来、バーロウによるこの遊び心に満ちた計画は、バーロウをインディペンデントシーンで非常に有名にしたキャッチフレーズになりました。つまり、あなたは、自分自身が仮想探偵であることに気づきます。手続き型探偵小説の中で、手がかりや発言間のつながりを探します。真実にたどり着くために。

個人的には、捜査を進めるために仮想警察データベースで検索する興味深い単語を書き留め始めた瞬間を笑顔で覚えています。彼女の物語みんなに新しい方法を示したビデオゲームで本物の俳優を使用する。そして糞便。

10年後、彼女の物語おそらく今でもおそらく Sam Barlow の最も集中的で効果的なゲームであることは間違いありませんが、次のような非常に興味深い続編もあります。、そして何よりも、魅力的で最新の。

スーパーマリオメーカー

  • 出口:2015年9月11日
  • 出版社:任天堂
  • タイプ: プラットフォーム、構築

ほんの10年前、任天堂が次のようなことに一生懸命取り組んでいたと考えるのは、今ではなんと奇妙なことでしょう。金運を向上させる破産のWii Uオリジナルのアイデアで?結局のところ、これらは京都の家に欠けたことは一度もありませんでした。また、象徴的な機能を備えた不運な世代のコンソールでもありました。パドン悪くないゲーム提案であり、当然のことながらSwitchでもレビューされました。それはその中の一つでした。

の偉大な二次元の古典に基づいています。スーパーマリオブラザーズ、でした。ビデオゲームエディターこれにより、物語のすべての有名な要素を利用して独自のレベルを作成できるようになりました。オンラインで共有する他のプレイヤーもそれらを完了しようとするでしょう。このゲームはすぐに世界中のクリエイターにストレスを発散する機会を与え、マリオの冒険を別の完全に新しい視点から見ることができました。彼らのもの。コミュニティは、楽しいアイデア、場合によっては不条理で非常に難しいアイデアを披露し始め、これまでのエピソードで最も信じられないほどのレベルのものがいくつかありました。マリオ

10 年後、2019 年にリリースされました。スーパーマリオメーカー2そして何よりも、マリオは任天堂の世界の灯台であり基準点であり続けます。一方、Wii Uはつまずいた思い出です。最近のSwitch 2の発表ではさらにそうです。

注文 1886

  • 出口:2015年2月20日
  • 出版社:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
  • タイプ: シューティング、アドベンチャー

完璧な穴が開いたドーナツもあれば、穴のないドーナツもあります。穴があったとしても、それは教科書とは言えません。どのカテゴリーに入るのか分かりません率直に言って、このゲームへの期待は非常に高く、Ready at Dawn チーム (しばらく Oculus の保護下にあったため、現在は存在しません) は、高レベルのスチームパンクを備えた慢性的なアクション アドベンチャーを作成しました。しかし、他のPlayStation独占の物語のように的を射ることはできませんでした。

それはまだ、パッシブなシーケンスをフェイクプレイ可能にするためにほぼあらゆる場所に QTE が挿入されていた時代でしたが、ガラハッド卿の立場でロンドン中を移動することの魅力は、物騒な人々の間ではまだ残っていました。吸血鬼そして他の生き物たち超自然的な。その結果、魅力的なレイアウトを備えたゲームが完成しましたが、ゲームの要素は決して忘れられないものであり、長寿の助けにもなりませんでした。十分な呼吸スペースが与えられなかった代わりに機能すると思われるものに。 Xbox が世界にとって何であったかを示す、ある種の PlayStation 版の特派員ライズ:ローマの息子、実際にそれを大まかに説明したいのであれば、実際には批評家からの非常に非常に生ぬるい反応も伴います。

しかし、10年経った今でも選手たちは彼のことを覚えている注文 1886:無条件に愛されているからとは言えませんが、それでも爪痕は残せました。そして、Ready at Dawn がまだここにあれば、誰にもわかりません。多分チームが創り出す世界それは新たな、そしてより意識的な可能性を持つに値します

夜明けまで

  • 出口:2015年8月26日
  • 出版社:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
  • タイプ: ホラー、アドベンチャー

引用この選択は 2 つの理由で興味深いものです。1 つ目は、それが実質的に聖化されたということです。超大規模なゲーム– 非常に効果的なホラー物語アドベンチャーを作成できます。大雨恐怖に特化しており、キャストには非常に興味深い名前も含まれています。 2 つ目は、9 年後の 2024 年に、ゲームは、これまでで最も必要のないリメイクとして多くの人に認識されています(そしてそれは当然のことです)。

これは、ゲームプレイが夜明けまで物語の選択の重み、バタフライ効果に基づく一種の巨大な相互作用が中心であり、技術分野は今日でもかなり古くなっている。主人公、つまりタイトルどおり、夜明けまで生き残ろうとする8人の若者は効果的だった2015 年にリリースされ、現在もリリースされていますが、リメイクによる実際の改善が非常に最小限であったためでもあります。

つまり、後に数々のインタラクティブなドラマで有名になった Supermassive を誰もが愛するようになり、長年の重みをしっかりと受け継いだゲームです。改修することで収益化したいと考えている人にとっては、従来のものよりも明らかに高いコストでさえも多すぎます。

アサシン クリード シンジケート

  • 出口:2015年10月23日
  • 出版社: ユービーアイソフト
  • タイプ: アクション、アドベンチャー

入れたかったこの選択では、ゲームの忘れられなさのためというよりは(それが実際そうなのですが)、注目すべき点があります。彼はどの時点にいたのかアサシンクリード10年前。 2007 年に誕生した Ubisoft の最も人気のあるフランチャイズは、その成功を説得力を持って繰り返し、新機能がそれほど多くない年次リリースを行うまでになり、並行して開発されたプロジェクトの歴史的シナリオが何よりも変化しました。シンジケート、 後団結、それはそのモデルが神を体験し始めた瞬間の一つでした最初のきしむ音

英国の産業革命時代を舞台としたこのゲームでは、プレイヤーはジェイコブとイーヴィー フライの立場になり、アサシンの永遠の戦いに巻き込まれます。喧嘩はパリジャン(そして愛する人ではなかった)よりも早くなっていました団結、馬車での移動が中心的な役割を果たし、ユービーアイソフトはキャンペーンにすべての努力を集中するためにマルチプレイヤーの存在を放棄しました。

結果はまだまともなゲームでしたが、問題が生じ始めていました毎年の反復の重みを感じる:驚くことではありませんが、そうでしたメインストーリーの伝統的な最後のエピソード。 2016年には何もなかったアサシンクリード、2017 年に戻ってきたこの物語は革命を起こし、ロールプレイングの汚染に満ちていました。アサシン クリード オリジンズ

スプラトゥーン

  • 出口: 29 マジオ 2015
  • 出版社:任天堂
  • タイプ: シューター、マルチプレイヤー

たった10年前だと思うと不思議だそれはまだ市場に存在していませんでした。任天堂のフランチャイズで徐々に良い地位を築き上げてきたことを考えると、そのキャラクターはインクのストロークで、他のすべての IP も含む IP にも登場しました。としてスマッシュ、いわば)。オンライン シューティング ゲームのジャンルで独自の指数を確立しようとする Big N の試みは、全体を通して非常にカラフルなものでしかなく、その独創性により、Wii U にもかかわらず、長期的な成功を確実にすることができました。

10年後、スプラトゥーン彼は自分の式を次のように拡張しましたスプラトゥーン2プリマ (2017、スイッチごと) eスプラトゥーン3それから(2022年、スイッチ版)、何よりも、オンラインシューティングゲームでさえ断る方法がたくさんあることを実証しました。オンラインシューティングゲームは、(残念なことに)競争力のあるシナリオで最も人気のある模擬戦争シナリオやヒステリックなボイスチャットとは異なるものを提供できる可能性があります。

ロケットリーグ

  • 出口:2015年7月7日
  • 出版社: サイオニクス
  • タイプ: スポーツ、マルチプレイヤー

私が持っている鮮明な記憶は10 年後、サブスクリプション サービスに含まれるゲームを初日から起動するのにどれだけ役立つかがわかります。たとえば、Psyonix が署名したものは、PS4 と PC での一時独占としてデビューしましたが、次のように発売されました。PlayStation Plus サブスクリプションに含まれる(当時は 1 層しかありませんでした)。結果: 最初の週に 18 万 3,000 人を超えるユニーク プレイヤーが記録され、サーバーがそのような人の流入を処理できなかったため、チームは措置を講じなければならなくなりました。

Psyonix の推定によると、ゲームには次のような特徴がありました。600万ダウンロードPS Plus 経由では、この種のサービスが「ショーケース」として機能し、追加料金なしでゲームを会員に提供するのにどのように役立つかについて十分に説明されています。もちろん、物事はいつも思いどおりに進むわけではありませんロケットリーグしかしそれ以来、マシンがゴールを決めなければならないオンライン マルチプレイヤー スポーツ ゲームが注目を集め、対戦ゲームの愛好家の間で定着しました。

10年経った今でもこのゲームは非常に人気があり、eスポーツとしても有名で、Psyonixは2019年に巨人によって買収されました。エピック ゲームズ

ライズ オブ ザ トゥームレイダー

  • 出口:2015年11月13日
  • 出版社:スクウェア・エニックス
  • タイプ: アクション、アドベンチャー

2015年に発売されたことを思い出すと興味深いですそれは、ある意味、ララ・クロフトのデビュー後の「原点三部作」の方向性を示したからです。トゥームレイダー2013年に戻ってきたララは、最初の章よりも成熟しているが、邪馬台国で経験したトラウマを克服するのに助けが必要な点まで同じように人間的であり、伝統的な章に少しでも近づけようとしており、私たちをシベリアはオープンワールドのように構築されていますが、そこではさらにいくつかの秘密を探索して発見することも可能でした。

そんなこと言うと不評なのはわかってる上昇、3 つの章のうち、私が最も気に入らなかった章です (例:私が最も気に入ったエピソードです)、しかしこのエピソードは非常に待ち望まれていたため、Microsoft が費用を支払ったほどです。Xbox 限定のコンソール ストーム: この戦略は、今日のマイクロソフト、すべての Game Pass および買収から明らかに遠く離れており、また、今日マイクロソフトが生きている (または生きていない) 光からも遠く離れています。トゥームレイダー。

スクウェア・エニックスによってダウンロードされたこのフランチャイズは、今日では技術的にはそして噂では、新たな章が制作されるだろうと示唆されているが、すべてが沈黙し不確実性に包まれており、その一方でクリスタル・ダイナミクスは古典的なエピソードのリメイクにほこりを払っている。 PlayStation と Xbox から 10 年後、重要な変化であり、ララが確実に再出発しなければならない瞬間です。彼らは独占権をめぐって競争したライズ オブ ザ トゥームレイダー

ブラッドボーン

  • 出口:2015年3月25日
  • 出版社:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
  • タイプ: ロールプレイング ゲーム、ソウルライク

私は意図的に、今でも明らかに 2015 年で最も思い出されたゲームをリストの一番下に残しました。。受賞作のリリースにも関わらず、エルデンリング、読者の多くはそう信じています。ブラッドボーン『』は今でもフロム・ソフトウェアがこれまでに作った最高傑作であり、退廃的で魅力的なヤーナムを生み出すことができ、それをゲーム システムと組み合わせることで - 私が直接証言できます - 囚人を一切取らず、このジャンルの魂のようなマスターとまったくの初心者の両方を魅了します。

10年後、ブラッドボーンそれは依然としてPlayStation 4に不条理に手錠をかけられた資本のゲームである:吉田修平氏によると移植/リメイクの可能性はあるが、真実が何であれ、2015年に止まったまま時間が止まったままであることは、ある意味、ゲームが当時すでにどれほど進歩し洗練されていたかを浮き彫りにしている - 10年後の基準で見ても素晴らしいものであることを考えると。

平方フィート単位で作成される巨大なオープンワールドが登場する前は、ブラッドボーンチームが学んだことを活かして、一貫性のある説得力のある世界を作成することができました。ダークソウルそしてPS4にその世代で最高の独占ゲームの1つを与えました。どんなにやっても、この真珠を確実に保存しましょう

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10 年後、このリストに目を通すことは一定の効果があると思います。なぜなら、人々の注目を集めるからです。量子わずか12か月の間にビッグネームと対戦する機会を得た、で2015年

尋ねるのは当然です。 2035 年に同じ回顧展を行っていることに気付いたら、私たちは 2025 年の何を思い出すでしょうか。ただし、前提条件は良好です。正確に予想されるリリースという点では、今年 - この記事で比較した有名な先駆者のように -何も欠けてはいけません