マーベルライバルは、ディレクターを含む米国部門全体に適合します

レイオフの傾向は、それが「マーベルライバル、これはその1つでした最近の最も重要な成功

しかし、報告されているように私の街、Neteaseはシアトルの調査全体を閉鎖することを決定し、米国の開発チームのほとんどを解雇します。ゲームディレクターのタデウスサッサー

シアトルの研究は、Neteaseの内部チームであるAnchor Pointの一部であり、現時点では、会社の残りの部分が他のプロジェクトに取り組み続けるかどうかは明らかではありません。公式ウェブサイトは依然として求人を提示していますが、バルセロナ本部のみです。

サッサーは解雇を発表しましたLinkedIn、いくつかを起動します矢印管理者へ:

«私の才能のあるチームは、新しい信じられないほど成功したフランチャイズの作成に貢献したばかりですNeteaseゲームのために...そして私たちは解雇されました!まあ、誰にとっても困難な時期 - 私たちは皆を食べなければならないので、これらの信じられないほどの人々に新しい仕事を見つけますか?」

またジャック・バロウズ、レベルデザイナーゲームの中で、彼はこの決定についての不満を表明しました。

«この悲しいパージに参加してくれたアメリカの同僚と一緒に仕事をするのは大きな喜びでした。プロジェクトの成功に関係なく、私は素晴らしいブーツをかわすことができませんでした。」

レイオフの背後にある理由や、ゲームのサポートにどのように影響するかについての詳細は提供されていません。

また、、Neteaseは、シューティングゲームの1.5シーズンに関するニュースを発表しました。マーベルヒーローと悪者

その事実マーベルライバルしかし、それはまだ最も再生されたタイトルの1つですPlayStation、Xbox、Steamの間で、そのような現実がこのような劇的な選択をすることができると想像することは困難です。

その可能性さえありましたマーベルライバルできた将来的には、しかし今では、会社がどのようにプロジェクトに取り組むかを理解する必要があります。