吉田によると、プレイステーションは誰もライブサービスを開発することを強制していません

今では、の市場に明確に自分自身を課そうとする試みがライブサービス家で素晴らしい結果を生み出していませんPlayStation:驚くべきことを除いてHelldivers 2、関係するチームのいずれも、説得力のある結果を生み出すことができませんでした。

最もセンセーショナルなケースはもちろんでしたコンコルド、ローンチからわずか1週間後にソニーにプラグを切り離させるような印象的なフロップですが、最後のレポートも語ります。

これらの中で、私たちはオンラインマルチプレイヤーを報告することに失敗することはできません私たちの最後それは、吉田shuheiの言葉によれば、主に削除されていたでしょう

しかし、元マネージャーの考えによると、ライブサービスの開発のためにソニーから賦課は届かなかっただろう:この奇妙な戦略の変更は、関係するそれぞれのチームとの相互の合意によって到着したでしょう。

ポッドキャストとのインタビューで神聖なシンボル+(経由mp1st)、Yoshidaは、おそらく、この新しい方向に対するPlayStationの熱意をきっかけに、イニシアチブをとったのは実際に開発者自身であったと説明しています。

«私の経験に基づいて、研究が優れたイニシアチブを持っていることを調査するとき、彼らはその波に乗ることで承認されサポートされたプロジェクトを持つことのより大きな可能性を保証することを理解しています。

したがって、PlayStation Studiosの現在のヘッドであるHermen Hulstが、ライブサービスをしなければならないチームに伝えるつもりはありません。事はおそらく相互です»。

実際、ソニーはシングルプレイヤーのビデオゲームの制作を中断したことはありませんが、最後の期間には優先度がはるかに低いようであり、出口なしでほぼ​​「バッファー」に仕えたことは明らかです。

しかし同時に、開発チームは繊細な立場にあったことは明らかであるように思えますが、グループの新しい経営陣のために相性的な結果を生み出す義務がほとんど感じています。プロジェクトが承認されないリスクのペナルティの下で。

幸いなことに、次のようなビデオゲームの成功アストロボット(あなたが見つけることウォーターアマゾン)ソニーに彼女の心を変えさせました、今それ新しいシングルプレイヤープロダクション。

最新のプレゼンテーションでは、ライブサービスについて聞いていないことは偶然ではありません。。