PS VitaはSwitchに似ていましたが、「機能しませんでした」

元プレイステーション幹部は、Shuhei Yoshida、最近、商業的失敗の理由を振り返りました。PS Vita、ソニーであると述べています彼には必要なリソースがなかった2 つのプラットフォームを同時にサポートします。

吉田氏によると、PS Vitaには似たような特徴の人たちへニンテンドースイッチ(あなたが見つけたもの水アマゾン)、しかし一連の技術的および戦略的決定により、その可能性は制限されています。

Kinda Funny Gamescast での講演 (viaユーロゲーマー)、吉田氏は次のように説明した。«PS Vitaが登場する理由はたくさんあります。うまくいきませんでした。素敵なハードウェアで、特にインディーズ ゲームなど、多くの人がプレイするのが大好きでした。」

しかし、彼はいくつかの技術的な選択が間違いだったことを認めました。«[独自のメモリカード] 間違いです。人々はメモリカードを購入するためにより多くの出費をしなければなりませんでした。」吉田さんは言いました。

背面タッチパッドとOLEDスクリーンは革新的ではありますが、不必要なコストが追加されています。吉田氏は、タッチパッドは有望に見えるプロトタイプから生まれたものの、必須であるとは証明されなかったと説明した。

PS Vitaに初期搭載されていたのは、ビデオ出力開発キットの、コンシューマ版では削除された機能数セント節約する、吉田が呼んだ決断。「本当に悪い考えだ」、それによってコンソールがSwitchのコンセプトに近づく可能性があることを認識しています。

「任天堂は賢かった。彼らはすべてのリソースを 2 倍の容量を持つプラットフォームに集中させました。 Switch は実質的には PS Vita 2 です。»

吉田氏は、PlayStationの伝統は常に最先端の技術を手頃な価格で提供することにあるため、ソニーはそのような戦略を決して考慮しないだろうと冗談を言った。

ソニーで30年以上のキャリアを経て、。

しかしそれだけではありません。PlayStation 30 周年を記念して、ブランドの歴史を祝う専用ページが開設され、ゲーム界における PS Vita の重要性が強調されました。。