ゲームの毎年の年は、無限のジェット コースターを通過します。そしてで、今年もまた会いますトップフロップの編集チームのSpazioGames。
みんなを巻き込んでいきました自分の考えを共有したい編集者もうすぐ終わろうとしているゲームの 1 年で最高の出来事と最悪の出来事について (いいえ、全員がここにいるわけではありません: で見つけてください)full)、過去 12 か月間を特徴づけた最高の瞬間、そして最も残念で最低な瞬間を皆さんと一緒に振り返ります。
2024 年について何が印象的で、何が印象的でなかったかを 1 つずつ見てみましょう。
ドメニコ・ムジソ
副編集長|
上: サイレントヒル 2
真実を言えば、少々怪しげな宣伝資料があったことと、コナミの IP 管理が必ずしもトップレベルではないことを考慮すると、私なら一銭も与えなかったでしょう。 2 番目の真実は、あまりにも個人的なものであると考えられているため、通常は常に少し隠されていますが、オリジナルのゲームは単純に達成不可能であると考えており、それは外観を損なうものであり、同時に許しがたい反逆行為であるとさえ感じたということですそれを一から作り直し、日本人ではない人にも託すこと。
行ってよかったです拒否されました、?とても:サイレントヒル2リメイクそれはまさに私が価値ある、そして私にとってはほぼ不可能な復活を望んでいたものです。場違いなものを見つけるのは難しいし、これが Bloober Team の仕事だと言わないのはさらに複雑だ人生のゲーム。
この種の再起動はシリーズの新たな夜明けへの扉を開きますが、コナミは他のサイドプロジェクトを誰に委託するかについてより慎重になる必要があります。このシリーズを実行できるチームを見つけるのは非常に困難です。今後とも頑張ってください。
フロップ: 偽のインクルーシブ ゲーム
この異常な波はすでにアメリカ映画界でずっと前から始まっており、出版業界も圧倒し、ついにこの分野にも押し寄せ、その結果はみんなの目の前に現れている。すべては、必要性の先駆者になりたいという理由だけで、あらゆる種類の少数派の包摂を推進する栄光の(いわば)アメリカ合衆国から始まります。意図は崇高だが、適用すると壊滅的。
今年は、自分たちを現代の前衛的なものとして見せたいという理由だけで包括的であるふりをしながら、すぐに最終的には包括的になるゲームのリストが紹介されます。グロテスク、ばかげていてひどく嘲笑されているが、制御不能なほど成長しており、これらのタイトルはしばしばプレイヤーによって放棄されることになります。明らかに、これが繰り返しのフロップの主な理由ではありませんが、明らかに強制されたすべての挿入は完全に場違いです脱文脈化されたそして意図せず陽気になってしまうこともよくあるストーリーが弱い悪いゲームと組み合わせられていた、偽物で決して信頼できるキャラクターではありません。
私たちのセクターも他のセクターと同様に、彼は大きなチャンスを逃しているそして彼は自分自身をばかげているように見せています。
マルチェロ・パオリリョ
シニアスタッフライター|
上:アトムロボット
アストロボットそれが今年の火花だ市場の無関心に火をつけた。多くのタイトルが空虚な約束、閉鎖的すぎるオープンワールド、または四流カジノに値するマイクロトランザクションの中に埋もれてしまった一方で、:彼はみんなに遊ぶことの意味を思い出させた。そして彼はそれを、無防備な純粋さで行いました。
アストロボットそれは創造性と喜びを集中させ、世界の隅々まで使ってあなたを魅了し、笑顔にさせるプラットフォーマー初めての出産前の8歳のときのようにマリオ。これは原点への回帰ですが、ノスタルジーに迎合することはありません。各レベルは、ビデオ ゲームが常にそうであったもの、そして戻るべきものを祝うものです。
パフォーマンスに対する不安と疲れた日常が支配する環境の中で、アストロボットそれは純粋で、結晶質で、誠実なビデオゲームであるということをありのままに示す勇気を持っていました。 2024 年で一番良いことは何ですか?まったくその通りです。なぜなら、これは役に立たないピルエットで感動を与えようとするものではなく、ビデオゲームは(この特定の場合)楽しいものであるべきだということを思い出させてくれるタイトルだからです。そしてアストロボットそれは崇高にその通りだ。
フロップ: ビデオゲーム業界
今年のビデオゲーム市場は新たな底を打った、貪欲が最も創造的な産業さえも破壊する可能性があることを証明しています。 2024年は、発表された大失敗と大量解雇の年として記憶されるだろう。この災害は、他人の金(そして人々)をピーナッツのようにもてあそぶ経営者によって画策されたものだ。
そして、ゲーム:コンコルドeスーサイド・スクワッド、二つの傑作だが凡庸。 1 つ目は、誰も必要性を感じなかったマルチプレイヤー タイトル (そして実際、永久に閉鎖された) であり、2 つ目は、色あせた風刺画であり、DCキャラクターを恥ずかしいミームに変えた。これらのゲーム (他にもたくさんありますが) は失敗しただけでなく、有害なトレンドやビジネス モデルを追求してプレイヤーを無視する業界の象徴となっています。
そして、一時解雇:Embracer や Bungie などの大手企業によって数千人の開発者が自宅に取り残されました。理由?計画を立てることができず、短期的な利益を追求し続けること。それはあたかもCEOが従業員に対して「ゲームオーバー」を選択した一方で、従業員は億万長者のボーナスをポケットに入れ続けているかのようだ。
したがって、今年のゲーム市場は単なる期待外れではありませんでした。腐ったシステムの反映、創造性が貪欲の祭壇で犠牲にされた場所。これが未来なら、祝うことはあまりありません。
フランチェスコ・コリカ
スタッフライター|
上: The Game Awards での Astro Bot の勝利
PlayStation の歴史を讃える製品が本当に「小さなゲーム」と呼べるのかどうかについては、長い間議論の余地がありますが、私の意見では、PlayStation の勝利は素晴らしいと思います。アストロボットai ザ ゲーム アワード 2024極めて重要なメッセージを送ったゲーム業界へ。
何が何でも「グラフィックデザイナー」を求めて業界が自滅しそうな時代に、ほぼ偶然に発表・発売されたタイトルが優勝したという事実は、あたかもPS5ファンへの「一時しのぎ」であるかのようにビッグネームを待つ間にプレイするもの、基本的な側面を繰り返します。アイデアと情熱は常にすべてに勝つ。
授賞式中に監督がそれを望んでいれば任天堂に公に感謝する— 直接の名前は明かさなかったが — PlayStation 自体が、将来に向けて本当に投資したいことを熟考し、自問自答する時期に来ているのかもしれない。
フロップ: ライブサービスへの突入 (および失敗)
難しいことはやめましょうライブサービスを開始する私たちのページをフォローしている人なら誰でもそれは明らかですが、まさにこの理由から、撤退後に一定の収益を約束できない場合、リスクがもはや受け入れられないこの狩猟がどのように行われるかを強調する義務があると感じています。それは良いことよりも害のほうが多いです。
2024 年、私たちは非常にまれな例外を除いて、次から次へと災害を目の当たりにしました。最もセンセーショナルだったのは間違いなく、コンコルド、1週間未満で廃止され、その後決定的にキャンセルされ、スタジオの閉鎖とそれに関連するレイオフをもたらしました。だけでなくスーサイド・スクワッドこれは冗談ではなく、ワーナー ブラザーズはセールで 3 ユーロ強で提供しなければならなくなったり、さらには無料で提供したりすることさえあります。
ユービーアイソフトは言うまでもありませんが、広告を宣伝するときに何をすべきかもはやわかっていないようです頭蓋骨と骨クアドルプル A として、閉店xDefiant氏は数か月前までそんなことは決して起こらないと約束していた。そして、これらの成功に満足していない彼女は、代わりに次のことを決意します。「プリンス・オブ・ペルシャ:ロスト・クラウン」チームを解体する、それはまったく異なる運命に値したでしょう。
残念ながら、どの事例も業界は何も学ぼうとはしていないようだ。
バレンチノ・シネフラ
スタッフライター|
トップ: 秘術
最初のシーズン難解な私はそれがとても好きでしたが、物語の観点からこれほど退屈なフランチャイズがあるとは思っていませんでした。リーグ・オブ・レジェンド問題のNetflixシリーズのような芸術作品を生み出す可能性がある。
Fortiche のようなトップクラスの才能を持つスタジオのおかげで、私たちにそれらの作品の 1 つを提供してくれました。日常生活のインスピレーションの源にもなります。もうたくさん言いました、そして、エンターテインメントの観点から一般的に残念な歴史的瞬間に、このような物語を書く能力のある人々がどのようにしてまだ存在しているかを知るのは素晴らしいことだと付け加えることしかできません。北極星だといいのですがあらゆるエンターテイメント媒体の他の多くの作家にとっても。
Flop: ビデオ ゲーム コンテンツ クリエイター
いくつかのケースを除けば(私は弁護士を雇う余裕がないので名前を伏せることはしません。それについては個人的に話しましょう)、2024 年は以下の点で非常に残念な年だったと思います。垂直方向に特化したコンテンツクリエイターの世界(多かれ少なかれ)ビデオゲームに。
コミュニケーションに携わる人々にとって、自分たちのエコシステム世界で何が起こっているかを観察し、分析することが不可欠であるため、私たちはこれらのページでこのことについて頻繁に説明してきました。したがって、ウェブサイトでビデオゲームに評価を付ける人々として理解されている批評家が完全に敗北していることが明らかな場合、彼らはもはや企業のシフトに対する交代黙認を賞賛すること以外何もしない大衆と対話することができないため、完全に敗北しています。 、2024年になっても汚職についてはまだ聞いていないからです、利益相反、ささいな陰謀は、常に、そしてすでに問題のあるコミュニティを扇動する前線からのみ?
ゲーマーたちはすでに、企業の覚醒したとされる議題についての妄想と、自分たちに都合の良い場合にのみ政治になるビデオゲーム(多くの場合は右側だが、それは偶然だろう)との間で混乱している。不条理な陰謀論、私たちに必要なのは、毎日生み出されたコミュニケーションの混乱に意味を見出そうとする人々に対してファンベースを扇動するコンテンツクリエイターだけです。
私はいつも、よく働くコンテンツクリエイターを支持してきたので、非常に残念です。私は、Good Times of Magazines® のノスタルジーに対して強い敵意を持っていますが、ビデオゲームのコミュニケーションがどのように進化するかを見るのは嬉しいことです。しかし、今年は、おそらく上記の主題の多くから 1 つが浮かび上がったと私は信じています。自分自身の物語と機能するエコシステムを構築する能力がほとんどないそれはそれにリンクしているだけではありません他人に指を向けるそして現在の論争に乗りましょう。
2025 年には、より堅実で興味深いものが見られることを期待しています。
ジャンルカ アリーナ
上級編集者|
上: メタファー リファンタジオ
これは、フランチャイズによって長年にわたって確立され洗練されたフォーミュラの基礎に基づいています。ペルソナしかし、設定、トーン、テーマは完全に変わります。
今日の市場では、新しい知的財産に賭けることはますます困難になっていますが、アトラスとスタジオゼロには勇気があった何か新しいことに挑戦して、彼らは野心、コンテンツの幅広さ、量の点で膨大な製品を作成しました。日本のロールプレイング ゲームだけでなく、物語性の高いゲームやゲームに少しでも興味がある人には、お勧めしないわけにはいきません。芸術的に関連のあるもので。
フロップ: ドラゴン エイジ: ヴェールガード
災害の後マスエフェクトアンドロメダそして何よりも、国歌, バイオウェアは犯罪現場に戻り、会話や登場人物の文章など、プレイヤーの選択が中心となるはずのロールプレイング ゲームを作成します。
その代わりそれはそれを忘れられないものにしたすべてを誤解します起源、グラフィックの忠実度と優れた戦闘システム (アクション ゲームに近い...) に重点を置いています。ロールプレイング ゲームの最も重要な分野のいくつかに大きな欠陥がある、会話の質、成長システムの深さ、戦利品、ゲーム世界の特徴など。
それ自体はまともなゲームですが、悪い指数かつて私たちのお気に入りのシリーズのひとつでした。
シルヴィオ・マッツィテッリ
エディタ|
トップ: JRPG の年
予想通り、2024 年は 2023 年のようなユニークな年には及ばなかったものの、確かに多くの美しい驚きがありました。私個人にとっては 2024 年でした素晴らしい JRPG の年: 実際、多くの作品がリリースされており、ほとんどすべてが優れた品質を持っています。そして実際、残念ながら私の一日の長さはまだ 48 時間ではないため、残念ながらまだすべてをプレイすることはできません。
ただし、私の意見では、最も有効であることが証明されている 2 つは次のとおりです。ファイナルファンタジーVII リバースeメタファー:リファンタジア、それぞれ異なる補完的な理由があります。実際、私はそれが最初だと考えています90 年代の古典的な JRPG の構造を最高に進化させたもの、また素晴らしいパフォーマンスを管理しています。古典的なストーリーに追加された部分のいつもの失敗だけが残念です。
比喩代わりに、それは逆の問題を抱えています。新しいものではありませんが、確かによくパッケージ化されたシステムを提供するアーキタイプの優れた追加にもかかわらず、ある時点でその構造は過去に固定されすぎています。しかし、その最大の強みは、そのストーリーは説得力があり、奥深く、さまざまなレベルの読み物に満ちていますそれが真の傑作になっています。
失敗: BioWare の死
のリリースドラゴンエイジ: ヴェールガードでした、何年も経った後でも、90年代の終わりから2000年代にかけて彼女を特徴づけたあの魔法を彼女が生み出すことができたかどうかを理解するために。残念ながら私にとってはテストは惨めに失敗した: 新しいドラゴンエイジそれは、当たり障りなく洗練されていないゲームプレイから、メインプロットも登場人物とその特徴も含めて何も救うことができないひどい物語に至るまで、あらゆる面で平凡なRPGです。
したがって、これが Bioware の現状であるならば、すでに発表されているマスエフェクト決して到着しない:この品質で発売されたら、それは心臓への第二の打撃になるでしょう。
ダニエレ・スペルタ
エディタ|
トップ: ビデオゲームのストーリー
もう会っていますよ。ビデオゲームの物語と、おそらく最近リメイクされたノーティードッグによるトリプル A を思い浮かべてください。サイレントヒル2または第2章アラン・ウェイク。目標からはかなり遠いです。私にとって 2024 年を印象づけた 3 つのタイトルは、おそらく、ビデオ ゲームの可能性をストーリーを作成するためにどのように活用すべきかを示す最良の例です。正確に言うと、私が話しているのはクドの洞窟、ノーランドエジ権力への道、DLCあたりクルセイダーキングス 3。
これらの作品は本物ですゲームデザインの真珠、そして何より新たな物語、複雑なゲーム システムが、おそらく開発チームですら予見していなかった状況に命を吹き込むことができ、奇妙な組み合わせのおかげで時々空白のページが埋まる本。
理由は分かりませんでしたが、ノーランドの私の豪族は人身御供に対して奇妙な情熱を持っていました。クドの洞窟化学物質のプールは感覚を持つ存在となり、私の最良の仲間となりました。権力への道彼はホームレスの貴族の放浪の偉業を完璧に語りました。
フロップ: いつも文句を言う、とにかく文句を言う
おそらく年齢を重ね、無駄な時間が少なくなり、スケジュールが合わなくなったせいかもしれませんが、さまざまな発表会に参加することができなくなりました。それで、翌日、何か興味深い発表がないか探して、論争が渦巻いていることに気づきました、ロンブローゾが正確に動いたことを頭蓋測定で分析し、エネルギーを無駄に浪費する人々の頭の中にのみ存在する秘密の陰謀やロビー活動が何であるかを誰にも知りません。
そしてゲームは?実際、私が読みたい情報、待ち望んでいた発売日、登場人物や物語の文脈に関する分析は、「お嬢さん、昔々、ビデオゲームは本物の男たちのものだった」という川の流れに完全に埋もれて消えてしまいます。
この傾向は数年前から始まりました文字通り2024年に爆発したそしてそれは、The Games Awardsの期間中、ここ数か月で一度も見たことのない不条理の高みに達しました。残念ながら、私たち新聞ですら批判から逃れることはできず、2025 年に向けての希望は、誰もが奇妙な結論を導き出す単一のフレームではなく、実際に存在するものに焦点を当てる努力をすることです。わかってるよ、騙されてるよ。
マリノ・プントリエリ
エディタ|
上: Arcane のセカンド シーズン
2024 年は、ビデオゲームの世界から生まれた TV シリーズの品質レベルにとって非常に重要な年でした。シリーズで得られた結果で確認された要素フォールアウト批評家や観客の間で(最近のThe Game Awardsでもこの部門を受賞しており、それは当然のことだった)、見た後、私の心と頭にはあまり空きスペースが残っていないにもかかわらず、アーケインのセカンドシーズン。
率直に言って、彼ができるとは思わなかったエピソードの最初のラウンド以上に私を魅了してくださいは2021年に開始されましたが、特に物語の主な影響をさらに9つのエピソードで終わらせる必要があることを考えると、これ以上の結末は望めませんでした。
私はこの世界に一度も惹かれたことはありません笑、私もその信じられないほどの魅力を認識していましたが、Fortiche Productionチームはなんとか魅了し、私のような初心者を克服する最も熱心なファンの高い期待を忘れることなく、信じられないほどの職人技で作られています。
この第 2 シーズンでは、音楽、アニメーション、ストーリーテリングの間でまさに n 段階まで引き上げられた結果が、信じられないほどの破壊力で裏付けられました。難解ななんとかできました全ての先入観を打ち破って心にスペースを作る。
フロップ: フットボール ビデオ ゲームの現状
2024 年はアメリカにとって信じられないほど忙しい年になるはずだったバーチャルサッカー愛好家、しかし、どうやって判明しましたかこれまでで最も残念な。から奪うものは何もない一定の認識を持ってその王座に座り続けているにもかかわらず、部分的には新しい戦術の概念に挑戦したいと考えていましたが、競合他社はまったく準備ができておらず、少なくともゲーマーのニーズに応えることができていませんでした。
間eフットボールさまざまな商業提携の中で、非常に狭い分野のプレーヤーのみを対象に停滞し統合しようとしている。UFL 、多くのプレイヤーが EA の製品とはまったく異なるオプションを期待していたように感じます。彼らは手ぶらのまま放置され続けるだろう。
コナミとStrikerz Inc.のプロジェクトは、主に競争力のあるオンラインに焦点を当て、基本プレイ無料として存続することを選択しました究極のチームに似ている、これらはより多くのアーケードオプションであるにもかかわらず、最初からかなり残念であると考えられます。
これらすべてにおいて、本質的には、サッカーのビデオゲームで本当に驚かされるのは久しぶりだ品質の点で – そして今年、さらに別の(平凡な)確認がありました。
ステファニア・スペランディオ
編集長|
上: ゲームアワードの夜
とても迷っていました。今年の私のトップゲームは間違いありませんメタファー:リファンタジア、しかし、私たちの熱心なジャンルカによってすでに引用されていたので、私は別のことについて言及することにしました。彼は2位でしたマナーロード、早期アクセスにもかかわらず、すでに数時間にわたって私を魅了し、それを追いかけることができたタイトルアストロボット。しかし、最後に強調したいのは、ゲームアワードの夜、私にとって非常に驚いたことに、それはそうでした。そして、これは、長時間続くショー、空虚な瞬間、おしゃべりを嫌い、毎年熱意以外の何ものでもないTGAの終わりのない夜を待っている人から来ています。
しかし、10周年を迎えたジェフ・ケイリーのショーはついに成功を収めたやるべきことに集中するために、業界の粗末な部分についてカーペットの下のほこりを払うのをやめ、なんとか次の考えを貫きました。今後10年でビデオゲームに何が期待できるか見てみましょう。」。
そう思うと現実離れした瞬間もあったが、会場の観客はこう思った。、おそらく配当を増やすためにチームを削減したマネージャーもいましたが、ショー全体としては、前年のものと比較して大きな前進であり、ついにそして本当にのように見えましたビデオゲームのお祝い。
この基準を維持できれば、ゲーマーはトレーラー、コピーコマーシャル、サイドショーを交互に流す不規則な総集編ではなく、年末にようやく思い出に残る本当の瞬間を手に入れることになるだろう。マペット。
フロップ: PS5 Pro
もちろん、それが売上の失敗にはならないでしょうし、最終的に出版社にとって重要なのはこれだけですが、お気づきかもしれませんが、両方ともそれからの、PS5 Proおよび私が最も説得力のないと感じたビデオ ゲーム製品の 1 つ今年。
の全体希望価格、への強制的なプッシュのデジタル配信そしての基本的ではない違い最近の業界、そして PlayStation で起きている問題のすべてを体現して楽しむことができます。使用中にほとんど知覚できないほどの漸進的なグラフィック改善の競争本物、本当に重要なもので、エフェクト、フォトリアリズム、何百万もの予算、そして...レイオフに満ちたAAAゲームのアイデアをどういうわけか融合させたものです。
コンセプトを«に要約できます。私が知っていたプレイステーションを返してください」必要のない強化されたコンソールのプレゼンテーションにマーク・サーニーを派遣しなければならないゲームや、ゲームの成功を本当に期待していた現実から切り離されたゲームの代わりに。コンコルド。
私の希望は、PS5 Proの価格戦略によって今年再びソニーで見られた混乱が、経営陣の交代によって改善されることを願っていますが、今後数年間で何が起こるかわかります。現時点では、少なくともコンソールでもクラウドでも PlayStation Portal のロックが解除されたことは、現実と市場の変化がより近づいていることの表れです。 2025 年は波乱に満ちた年になることが予想されるので、様子を見ましょう。