Digital Foundryによると、PS5 Proはすでに限界に達している

の発売PS5プロは、パフォーマンスの向上という点で有用性が疑わしいことと、サイバーパンク 2077本当にできることはあまりないようです、第二にデジタル鋳物工場

の決定を考慮して、に専念するPS5プロ、テクニカルアナリストは、実際に可能性があるかどうかを理解しようとしました改善の余地

デジタルファウンドリ実際には生産を改善する方法は何もなかったと彼は説明しました。

を活用できる一方で、強化されたコンソール GPU動的な解像度スケーリングを改善するためのこの機能は、ゲームブーストモード経由ですでにサポートされています標準PS5の(Wccftech)。

の分析では、デジタル 鋳物工場上にあるように、著者らは、PS5 Pro ではレイ トレーシング機能の改善が可能だった可能性があると説明していますが、ゲームは古い SDK を使用して開発されており、ハードウェアの最適化やレイなどの高度なテクノロジにアクセスすることはできません。トレースされた反射またはグローバル イルミネーション。

これらの改善を実装するには、SDK を更新する必要がありましたが、これは複雑なプロセスであり、さらなる技術的課題が生じた可能性があります。さらに、すでに使用されている AMD FSR テクノロジーに比べて大きな利点がないことを考えると、PSSR サポートの追加は正当化されなかった可能性があります。

開発者が抱えている問題サイレントヒル2リメイクもう一つは、どうにか。

といえばサイバーパンク 2077ただし、CD Projekt Red は挿入に取り組んでいます。新しいコンテンツゲーム内でこれは最新の物理バージョンにも含まれています (水アマゾン)。

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