Skyrimは、悪くない技術的な後押しを受けます

ゲーム体験Skyrimの最後のアップデートのおかげで根本的に変身しようとしていますコミュニティシェーダー、Modderコミュニティが最も高く評価されたグラフィックフレームワークの1つ。

バージョン1.2.0、最近リリースされた、ゲームの重要な定性的な飛躍を表しています(とにかく見つけることができますウォーターアマゾン)のサポートを紹介するAMD FSR 3フレーム生成、約束する技術パフォーマンスの増加は最大70%ほとんどのユーザーにとって。

この更新は、次のような高度な機能の実装をすでに見ている継続的なイノベーションパスの一部です。物理ベースのレンダリング、lo天窓そして、雲のダイナミックな影は、ベセスダクラシックの視覚的な体験を以前は想像を絶するレベルにもたらしました。

の最も関連性のある斬新さこの更新それは間違いなくAMD​​ FSR 3フレーム生成テクノロジーの統合です。アドオンとして利用可能

この実装は、数ヶ月前に行われた紹介に続きます。NVIDIA DLSSフレーム生成、このバージョンでは、さらに最適化を受けました。

しかし、最新のもの以来、それはDLSSを知らないことに注意することが重要です彼らはDirectX11をサポートしていません、Skyrimの基礎となるアーキテクチャ。

開発者は、マルチフレームの生成や反射などのいくつかの高度な機能を明らかにしました現在は利用できませんNvidiaによって解決されるべき問題のため。

一方、AMD Anti-Lag 2は完全にサポートされており、AMDグラフィックカードの所有者によりリアクティブなゲーム体験を提供します。

開発者が示すように、ユーザーのコンピューターが既にゲームをおおよそ実行できる場合、フレームジェネレーションは最大のポテンシャルを表します。1秒あたり60フレーム。これらの条件では、フレームレートは120 fpsに2倍になり、一定のフレームペインで非常に流動的なゲームエクスペリエンスが確保されます。

次の数日で、多数のコンテンツが確実に公開されますデモビデオこれらのノベルティのうち、ファンは、個人的にインストールする前に、コミュニティシェーダー1.2.0によって行われた改善を視覚的に理解できるようにします。

主題にとどまると、あなたはそれがどれほど美しいかを見てきましたSkyrimUnreal Engine 5で再現されていますか?。