ソニー・インタラクティブエンタテインメントはブランド拡大を目指すプレイステーションビデオゲーム業界を超えて、より広範なエンターテインメント業界をターゲットにしています。
SIEの責任者ハーメン・ハルスト氏がBBCに語った(経由)プレイステーションのライフスタイル)同社は、ソニー・ピクチャーズやプレイステーション・プロダクションズなどの部門と提携することで、ソニーグループ内での独自の立場を活用する意向であるとしている。
この戦略は、ビデオ ゲームを大画面と小画面に適応させるという広範なトレンドの一部です。
ソニーはすでにHBOシリーズで成功を収めています。ラスト・オブ・アス(あなたが見つけたもの水アマゾン)と映画アンチャーテッド、後者に対するさまざまなレビューにもかかわらず、どちらも視聴者から好評を博しました。
「ゲーム以外でもプレイステーションのブランドを高めたい」とハルスト氏は語った。
今後のプロジェクトの中で、TVシリーズが際立っている戦争の神アマゾンによると、。
ハルスト氏はこのプロジェクトに自信を持っていると述べ、プレイステーションのブランドを一つにまとめるという目標を強調した「より広範なエンターテイメント業界に快適に溶け込むことができます。」
すべてのプロジェクトが障害なく進むわけではありません。地平線、ハルスト自身が作成したフランチャイズ、Netflixで。
しかし、人気のゲーム ブランドの可能性を最大限に活用することを目的として、このマルチメディア拡大戦略を追求するソニーの決意は依然として明らかです。
確かに野心的ですが、問題があります。ラスト・オブ・アスああ戦争の神別の画面や形式に転送しても、自動的にゴールドに変わるわけではありません。
筆者によれば、実際のところ、PlayStation のアイデンティティはビデオ ゲームにあり、このメディアのみが提供できるインタラクティブ性と感情の深さにあります。
拡張するのは問題ありませんが、注意してください。危険なのは、それらの世界をユニークなものにしているものを失い、興奮させるためよりも売るために設計された、魂のない製品に貶められてしまうことです。はい、展開しますしかし、決して犠牲を払ってではありません。それがどうなるか見てみましょう。