自殺分隊はワンダーウーマンを「殺した」でしょう

ビデオゲームのビデオでのWBゲームの困難な状況は、の閉鎖とともに新しい劇的な章に達しましたモノリスプロダクションそしてプロジェクトの放棄ワンダーウーマン

疑わしい戦略的選択は隠されており、リーダーシップの変化、そして何よりも、自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します、ワーナーブラザーズを強制した2億ドルの責任

すべてが、エンターテインメントの巨人のゲーム部門にとって特に乱れた時期に刻まれており、12年間の勤務後にデイビッド・ハダッド大統領の別れに至ります。

ポッドキャストの最近のエピソードで、ちょっとおかしい、ジャーナリストブルームバーグジェイソン・シュライアー研究の閉鎖に先行した人。

それは一人ではありませんでした自殺分隊(2人のスペルで見つかりますウォーターアマゾン)WBゲームを困難にすること。また多面的eハリー・ポッター:Quidditch Champions彼らは貢献している商業的なフロップであることが証明されました1億ドルの追加の切り下げ

Schreierによると、Haddadの経営陣は、Nemesisシステムの拡張バージョンに基づいて、潜在的にモノリスで開発された新しいIPのキャンセルにつながっていたでしょう。この決定は引き起こされました壊滅的なドミノ効果、研究のすべての取締役の辞任に至ります。

プロジェクトワンダーウーマン、これらの大量辞任の灰から生まれ、約1年前に完全な再開に苦しんだ。提供された元のビジョン、より線形アプローチを支持して放棄され、ゲームをに変換しました伝統的なアクションアドベンチャー。 Schreierによると、それをターン到着が遅すぎた研究を保存するため。

困難にもかかわらず、プロジェクトに取り組んだ人々の証言は情熱と献身の物語を語っています。ワンダーウーマンコミックの歴史的な脚本家であるゲイル・シモーネは、最近、ゲームの長期コンサルタントとしての印象を共有しました。。

したがって、この閉鎖は、歴史的研究の終わりだけでなく、そこで働いていた人々の言葉によれば、プロジェクトの中断を表しています。象徴的なDCキャラクターにふさわしい作品

方法のさらなるデモンストレーション財務論理彼らは時々、現代のビデオゲーム業界の創造的なビジョンに勝つことができます。