PlayStationで31年後、Shuhei Yoshida彼は産業に消えないマークを残しました。ファンに愛されている多くのゲームはおそらく彼のアドバイスにとって何かであり、場合によっては彼の介入がプロジェクト全体を救ったかもしれません。これらの中で、最後のガーディアンそれはおそらく最も象徴的です。
上野からの煙のタイトル(あなたがまだ見つけているウォーターアマゾン)開発がありましたトラブル、2007年にPlayStation 3で始まり、2016年にPlayStation 4でリリースされました。
生産は何度かリスクがありますキャンセル、しかし、吉田は常に上田のビジョンを信じてきました、プロジェクトを死なせることを拒否します。
2025年の台北ゲームショーで、吉田は明らかにしましたIGN日本(経由ゲーマー)最後の保護者には技術的な問題があったこと乗り越えられないps3です。
チームは望んでいましたトリコ、巨大な主人公のクリーチャーは現実的な方法で動きましたが、コンソールハードウェアはこのような複雑なアニメーションを管理できず、ゲームを10〜15 fpsに変えました。
その時点で、最も単純なソリューションは削除されていたでしょうが、ヨシダはPS4に転送します、たとえこれがしなければならなかったとしてもほぼゼロから再構築します。
「他の出版社は彼を捨てるだろう」吉田は言った、「しかし、私は上野のビジョンを信じていたので、ICOとShadow of the Colossusのファンにそれをもたらしたかったのです。」
その絶え間ないサポートにより、チームは技術的な障害を克服し、最終的にE3 2015でゲームを発表することができました。満足吉田自身の。
今日、最後のガーディアンそれは礼拝の称号であり、その憂鬱な雰囲気と主人公とトリコの間のユニークな関係に愛されています。しかし、吉田の主張がなければ、それはおそらく放っていただろう美しい未完成の夢。
また、Fumito UedaのUL新しいゲームがゲーム賞2024でデビューしたことを思い出させてくれます。