ファンタジアン ネオ ディメンション |レビュー - ファイナルファンタジーよりもファイナルファンタジー?

文学、芸術、映画の世界と同様、ビデオ ゲームの世界にも、何か新しいことに取り組み始めると常に好奇心を呼び起こすような才能とカリスマ性を備えた人物がいます (愛好家たちの目に見えないものを信じていないとしても)。

両方Hironobu SakaguchiいくらNobuo Uematsu、それぞれ、物語の創造者と主な作曲家ファイナルファンタジー、この小さな選ばれた人々のサークルに属しています - したがって、2021年のApple Arcadeサービスでのデビュー時に個人的にプレイしたことはありません(私たちのステファニアは前半にプレイしました、あなたは見つけるでしょう))、私たちは特に試してみたいと思っていましたファンタジーのネオディメンション

Mistwalker の最新作は、古典的かつ非典型的な JRPG で、12 月 5 日に市場のすべてのコンソール (PC では除く) にリリースされる予定です。私たちはNintendo Switchバージョンを徹底的にテストしました。レビューでは、何が私たちを魅了し、何が魅力的でないかを説明します。

息を整える坂口さん

ファンタジープレイヤーはメディアレスの若いレオの立場になり、機械の怪物に追われ、明らかに敵意のない2台のオートマトンに支援されて大規模な工場から逃げようとします。

残念ながら、誤解を避けるためにすぐに言いますが、ストーリー自体はおそらく私たちを最も納得させなかった側面ですなぜなら、私たちは一時的な記憶喪失に苦しむ別の主人公よりも、坂口自身にはるかに多くのことを期待していたからです。

より忘れっぽい人、または高貴なビデオゲーム アートに数年しか取り組んでいない人のために、私たちはこのメディアの歴史の中で最も重要かつ重要な作者の 1 人、忘れられないタイトルとキャラクターの高く評価された作者について話します。ベイグラント ストーリー、ファイナルファンタジー タクティクス、ゼノギアス、ザ ラスト ストーリーとファイナルファンタジーの最終章(彼がエグゼクティブプロデューサー「のみ」だった第8章を除く)、特に第4章、第6章、第7章に注目して、依然としてこれまでで最も思い出に残る物語のいくつか

ファンタジー間違いなくその瞬間がある少なくとも数人の忘れられないキャラクターが登場しますが、同時に、あまりにも多くのジャンルの常套句の上にぼんやりと座っている、前述の主人公から始まります。さらに、多くの本当に記憶に残るタイトルとは異なり、何か新しいものを発明しようとするのではなく、固定観念の安全な場所に避難する主要な敵対者にも遭遇します。

つまり、坂口のすべての作品が傑作になるわけではありません(ファイナルファンタジーX-2eサガ フロンティア 2彼らは私たちに思い出させるためにそこにいます)、しかし私たちは確かに才能のある日本のゲームデザイナーにもっと期待していました。

間違いなく、英語吹き替え(または、お好みであれば日本語でも)特定の会話を濃くするApple Arcade 用のオリジナル バージョンと比較したプレイヤーの関与のレベルはテキストベースのみですが、実際に吹き替えられた休憩シーンの数は、決して最高ではない一般予算に応じてセンセーショナルではありません。

声の選択と演技テストは少なくとも十分すぎることが証明され、プロットの根本的な転換点と併せて特定のシーンのドラマ性を高めるのに貢献した。

すべてを考慮すると、特に前述のタイトルを直接試す機会がなかった場合 (その場合でも、できるだけ早くこれを修正することをお勧めします)、プロットとストーリーに失望することはありません。の登場人物の特徴付けファンタジー。しかし、ここで、坂口さんの物語を見て育った私たちは、彼のより「普通」な作品の一つを過大評価することはできません。

新たなカジュアルな出会いの場

最近のリメイク版ではすでに登場していますが、、偶然の出会い古い学校の JRPG の基礎の 1 つを表しており、またファンタジー、好むと好まざるにかかわらず、私たちはそれを豊富に活用しています。

しかし、ミストウォーカー製品が、堀井氏と会社による前述の作品を含む多くの同業製品と異なるのは、管理衝突の: 似ていない方法で、近年で最も過小評価されている IP の 1 つですが、ここではそれが可能です勝手に決める何人の敵と、いつ戦うのか。

実際、ほんの数時間プレイしただけで、パーティはディメンジョンと呼ばれる非常に強力なアーティファクトを手に入れることになります。これは、すでに遭遇した敵とのランダムな戦闘を最大 30 回まで捕らえて保存し、プレイヤーが次のことを続けることを可能にします。数秒ごとに中断されることなく探索できます。

いつでも, テストしたSwitchバージョンでXボタンを押すと、ディメンジョンを召喚できるそして、詰め込まれたすべての敵に同時に立ち向かい、攻撃力とターン順序のボーナスを利用して、ある意味でパーティーの圧倒的な数的劣勢を均衡させることができます。

シンプルなだけにこのギミックは効果的です素晴らしい、探索フェーズ中に常に良好なプレイペースを維持するために不可欠です。画面上に敵が見えず、したがって敵を避けることができないにもかかわらず、プレイヤーは自分のペースでダンジョンを進むことができます、時間を最適化し、また探索フェーズを戦闘フェーズから明確に分離します。

すでに起こったように、ブレイブリーデフォルト、このシンプルなゲームプレイのギミックで十分でした。全体的なゲーム体験を向上させる多くの同業者と比較して、過度の断片化はなく、私たちの時代のマスターであり、私たちの党の成長であるという継続的な感覚を持っています。

戦闘は順番に行われ、敵の空間性と位置に細心の注意が払われます。、ほとんどのスキルを介してグループで攻撃することができ、エリア内で、直線で、またはユーザーが曲率を直接決定できる波でさえも機能します。

その期間全体にわたって、ファンタジーノスタルジーとすでに見たという感覚の間、オリジナリティの欠如と親しみやすい親近感の間の細い線でバランスが保たれています。

あらゆることを考慮すると、非常に古典的なシステムであり、坂口と会社にはそれ以上のことは期待できませんでしたが、それでも素晴らしい作品です、そして戦闘インスタンスを退屈にすることはありません。

同様に古典的であり、物事の全体的な計画において同様に機能的であるのは、キャラクター成長システム、それは冒険の後半で具体化され、スフェログラフィーを思い出すファイナルファンタジーの各章に登場する、一定のダメージを与えて受けた後に発動できる必殺技(リミットブレイクって言ってたっけ?)と、その場で交換する衝突中にターンを失うことなく、「ベンチ」のいずれかを使用している 3 人のアクティブなパーティー メンバーのうちの 1 人。

その期間全体にわたって、ファンタジー間の細い線の上に位置し続けているノスタルジーeもう見たような感覚、 間オリジナリティが低いそして歓迎的な親近感:スペクトルのどの点に自分自身を位置付けるかを決めるのは読者次第ですが、坂口、植松、そしてチーム全体が宿題を終えたことは明らかです。

最初の出版時にこのゲームに寄せられた主な批判の 1 つは、第 1 部とは対照的に第 2 部の難易度が高すぎることであり、むしろ初心者に対してすら見下した内容であることが判明しました。挑戦のレベルを再調整する適切な機会があったのに、残念ながらそれは失われたと言わざるを得ません。

その間、最初の十数時間のゲームプレイ、最初の部分を完了するために必要なもの、ファンタジー まともな挑戦を提供することはほとんどありませんボス戦中であっても、これはランダムな戦闘よりも確かに挑戦的ですが、真のトレーニングにはなりません。また、ゲームメニューからいつでも選択および変更できる追加の難易度が含まれているにもかかわらずです。

次の 15 時間のゲームプレイ、合計すると約二十五歳くらい全体、代わりに、それらは研削祭を表します、ランダムな衝突は注意力の低い人にとっては問題を引き起こす可能性があり、特定の攻撃を生き延びることを望むだけでもほとんどの場合少なくとも1時間の追加戦闘が必要となるボス戦があります。

前述の優れた Dimengeon システムは、研削という面倒な作業をより適切に消化するのに役立ちますが、それでも、もっと何かできるはずがありませんでした。ゲームの前半と後半の間のギャップを感じにくくなる全体的なチャレンジレベルのバランスが良くなります。

ジオラマの中で暮らす

Apple Arcade からコンソールへの移行において、解像度の向上以外には全体的にほとんど何も行われていませんが、外観に不満を抱くのは難しいでしょう。ファンタジー、特にある人のおかげで素晴らしい芸術的方向性そして、ゲームの背景を形成するジオラマを作成する際にチームが示したスキル。

この記事に添付されている画像から推測できるように、 古典的な三次元の世界は実際に置き換えられます。ファンタジー、シリーズ (合計 150 以上) から手作りジオラマ坂口自身のインタビューによると、このゲームへの収録は、タイトルの数年にわたる開発の中で最もデリケートなステップの 1 つを表していました。

最終結果ただし、Nintendo Switch のように 1080p を超えることができないコンソールであっても、しかし、それはまれな美しさです:ショットの突然の変更中にキャラクターの制御に関連する不確実性にもかかわらず、旅に伴う印象は常に次のようなものです。芸術作品に没頭していることに気づく、子供の熱烈な想像力から生まれたおとぎ話の世界。

特撮業界のベテランと、何も知らないアマチュア愛好家(故鳥山明など)の間で、日本の芸術界から多くの著名人が貢献化粧品を形にするファンタジーとがっかりすることはないと思います。

という観点からも良いですパフォーマンス、任天堂のハイブリッド プラットフォームの由緒ある年月にもかかわらず、Switch はポータブル モードでもテレビ モードでも数時間のテスト中に問題に遭遇することはありませんでした。少し気になったのは、アップロードの頻度と期間だけで、以前のバージョンに比べて確実に増加していました。他のコンソールのバージョンは、3 年以上前の Apple デバイスで見られたバージョンとほぼ一致しています。

この音楽については別の章を設ける必要があります。植松伸夫氏がここで別の提案をしています (最新のゲームのようです)素晴らしいテストの雰囲気やモチーフを思い出させます。ファイナルファンタジープレイヤーの耳にすでに聴いていたかのような不快な感覚を残すことなく、クラシックを再現します。

ボス戦のテーマに夢中にならず、最も感情的なシーンに伴う柔らかなメロディーに魅了されずにはいられません。合計 60 以上のオリジナル トラックがレオの冒険を彩り、彩ります。

他の場合と同様に、イヤホンを最大限に楽しむためには、優れたイヤホンの使用のみをお勧めします。