STALKER 2 チェルノブイリの中心 |レッセンオーネ

聖書のタイミングと何度も延期されたこと、そしてロシアの突然のウクライナ侵攻によって結婚が決まり、STALKER 2 チェルノブイリの中心部(ここからのみストーカー2便宜上) 開発チームの一部がウクライナ軍に入隊するために学業を放棄し、残りのチームメンバーがプラハに移動し、GSC Game の家族が紛争によって引き起こされたすべての苦痛を伴って、ゲーム史上最も困難だったことは確かです。世界。

私たちは、このような複雑な状況において開発チームが行った取り組みに人間的に非常に感銘を受けていますが、次のことを明記しておきたいと思います。これは最終成績にはまったく影響しませんでした、つまり遊び心のある側面とそれだけに関するもの。意志に反して紛争に巻き込まれた人々に投票を与えなければならないとしたら、それは常に 10 人中 11 人になるでしょう。そしてこれは GSC Game World の不幸なメンバーにも当てはまります。

そうは言っても、待つのはもう終わりです。もしあなたが私たちと同じように、PC コミュニティで最も愛されているシリーズの 1 つが復活するのを 15 年間待ち続けていたのなら、それは同時に Microsoft コンソールでも初日からデビューすることになります (ここでテストされたバージョン )、あなたがしなければならないのは読み続けることだけです。

ゾーンへようこそ

どうやらストーカー2十分に楽しむために事前知識は必要なく、物語の連続性を主人公のキャストではなく設定に委ねます。実は知識退役軍人には大いに役立つだろう少なくとも数人の馴染みのある顔に遭遇するだけでなく、次のような理由もある。宮崎氏らによる、それはゲームの世界の知識ですそしてその非情なルール生存の可能性を大幅に高めるために

以前のエピソードと同様、そしてそれ以上に、プレイヤーの選択はゾーンの形成に役立ち、いくつかのメインイベントがそれらに関係なく変更されない場合、プレイヤーのアプローチに応じて、同盟、嫌い、追加のサイドミッションを築くことができます。

それにもかかわらず、後者はイベントの部分的な制御のみこれが、ゲームの世界を非常に魅力的なものにする理由の 1 つです。私たちは 6 ~ 7 時間のプレイ後、前の 3 つのエピソードのうち 2 つのエピソードに存在した勢力と再接続する二次ミッション中に、その世界を味わいました。

私たちは、下部ゾーンで最初に遭遇するキャンプであるザリシアのストーカーの一人を誘拐したと思われる二次的なキャラクターに会いました。そのため、別のストーカーのグループによって追われていました。見た目にもかかわらず、彼らはむしろ命を救ったようです探検家に、傷を癒してもらいました。

私たちは彼を信頼し、彼を追い続けているチームと話し合って、彼を解放してもらうことにしました。考えは彼を救い、おそらく彼の医学知識を利用することでした。ただし、彼を追っているストーカー集団が理由を聞きたがらなかったことを除けばと攻撃してきました。

圧倒的に数で劣っていた(4 対 1)ことに加えて、私たちの武器は私たちを戦闘の真ん中に置くのに適していると判断し、かなりの損害を与えたため、おそらく NPC がすべての銃を発砲して介入するよう促しました。

最終的に私たちは戦いから生き残ることができましたが、助けようとしていたキャラクターが助けに来られなかったため、クエストの結果は大きく変わりました。

これミッションデザイン アペルトこれは開発チームによって多数の異なるミッションに適用されており、その結果、各プレイヤーは他のプレイヤーとは異なる方法で (時には深く、時にはわずかに) ゾーンでの経験を生きることになります。

オープンなミッション設計のおかげで、各プレイヤーはゾーンで他のプレイヤーとは異なる体験をすることになります。

いずれの場合でも、出発点は同じです。プレイヤーは、ゾーンに入る以外に他にやるべきことは何もないと考える別の冒険者であるスキフの役割を引き受けるよう求められます。ゾーンは、ゾーンに比べて大幅に拡大しました。シリーズの最初のエピソードだけでなく、1986 年の最初の災害にも言及し、その後 20 年後に GSC Game World によって作成された架空の世界で 2 番目のエピソードが続きました。

勉強する目的、それは、特殊なスキャナーを使用して不可解な電磁現象を解明、最も高貴なものの1つのように見えますが、裏切り、二重の交差、およびさまざまな問題が不足することはなく、それがスキフをゾーン自体内のささいな権力戦争の真っ只中に導くことになります。

副次的な任務の多さ、領土全体に異なる派閥の存在、そして最もエキュメニカルなプレイヤーであっても全員と友好的な関係を維持することを妨げる、それらを分断する辛辣な態度によってもたらされる影響は数多くあります。権力と資源の不足にはどちらかの側につく必要があり、スキフはほぼ即座にそうすることを余儀なくされ、その過程で同盟を築き、不倶戴天の敵を獲得することになる。

会話中の NPC の硬直性と、三部作の起源から直接来ているように見える英語の吹き替え (また来ます) の変動にもかかわらず、ストーリーを追うことができるそして、前の章で語られた内容と賢明にリンクしており、この続編だけでシリーズに取り組む人を決して手ぶらにすることはありません。

しかし、人間の陰謀やミュータントの咆哮以上に、の真の主人公ストーカー2 (オリジナル三部作と同様)それはゾーンです、物語、恐怖、致命的な気晴らしの荷物を伴う:したがって、旅は真の目的地です。

君の死を望む世界

不正確で本能的な銃撃戦から、最も好奇心旺盛なプレイヤーに常に報酬を与える探索フェーズまで、のゲームプレイストーカー2オリジナル三部作と大きな違いはありません。原作三部作に詳しくない人のために説明すると、この三部作は、ベセスダがこのシリーズに与えた一人称視点の明確なインスピレーションの源となったものです。フォールアウト約1年半後にリリースされた第3話チェルノブイリの影

ただし、映画のリメイクではよくあることですが、全体的な挑戦のレベルと以前のバージョンのロールプレイングの仕組みの維持の両方の観点から、米国版はオリジナルのものよりも明らかにトーンダウンしていました。フォールアウト、 どこストーカー彼はもっと狙った生存面での、弾薬が消耗し、機器の継続的なメンテナンスが強制されます。

のシステム武器のアップグレードの主力製品の 1 つでもあります。ストーカー2、という理由だけではありませんその効果は銃撃戦で明らかです、しかしまた、登るレベルや経験値がない場合、それがゾーン内でのスキフの成長を示す唯一の本当の温度計であるためです。

30 を超える異なる武器モデルから選択でき、グリップからバレル、サイレンサーや拡張マガジンの追加に至るまで、さまざまな部分を変更できます。

ゲームの最初の数時間で錆びついた Ak-47 U から、何度も手から手へと渡され、より高度な段階の夜間照準器を備えたスナイパーライフルに至るまでの道は長く、危険に満ちています。 、それに従うことで、プレイヤーは実験できるようになります目に見える成長感あなたのキャラクターの。

これは、自分の手段に対する(そして見当違いの)自信の増大に相当する可能性があり、それが数十人の死者を招くことは確実です。の世界でストーカー2すべてがあなたが死ぬのを見たいのです。

そして、私たちがそれをすべて言うとき、私たちはそれを本気で言います本当にすべて:最も不機嫌な瞬間に常に機能不全に陥るあなたのライフルから、ゾーン中を邪魔されずに徘徊する数十の突然変異した忌まわしい者たち、そして敵の勢力に至るまで、彼らは放射線を通過しながら、目に入ると羨望の正確さで射撃します。ケシ畑と数多くの異常者たちは、いつでもあなたを吸い込み、形のない内臓の塊に変えようとしています。

先代と同様に、ストーカー2そして現在のゲーム界で最も難しいゲームの 1 つ、当然のことながら、デフォルトでは、存在する 3 つのチャレンジ レベルのうち最も低いレベルに設定されています。

筆者のように、以前にゾーンをすでに探索したことがある人々でさえ、より慎重なアプローチにもかかわらず、上に挙げた数多くの要因のいずれか、武器や装備のメンテナンス不足、または単純に、そのために数十人の死に遭遇するでしょう。 、見えない敵に。

新しい自動保存システムの頻度 (ただし、より自虐的な場合は無効にすることができます)、無限の保存スロットを作成し、どこにでも保存できる可能性により、ある意味でフラストレーションが軽減されます。 でも近づくとストーカー2他のものと同じようにコール・オブ・デューティこの地域での滞在は環状道路を猫が走るよりも短いでしょう

弾丸は常に必要量よりも少なく、敵の勢力は容赦なく多数で、ミュータントは常に空腹で、そして何よりも、武器なしではやっていけないので、武器は迷惑な頻度で裏切ります。

可能であれば、衝突を避けて紛争を平和的に解決するか、ステルスに専念することが最善の選択肢であると推測できますが、ゲームでは言葉だけで常に専用の状況から抜け出せるわけではないだけでなく、ステルス段階は本番環境の弱点の 1 つを表しますなぜなら、発生する騒音(雨の間はこれがくぐもっているということだけがプレイヤーに与えられる)や、時には鼻から1インチも見えないこともあれば、時には何百も私たちを視認できる敵の視覚円錐のいずれにも、明確な指標がないからです。数メートル離れています。

プレイヤーの前にゲームマップが開くにつれて進歩の感覚が増しますが、他のゲームでは世界のマスターとなり、あらゆる危険に正面から立ち向かうことができる、より高度なステージでも同様です。他の同様の製品の挑戦のレベルを損なうような全能感が浸透することはありません、フランチャイズの最新エピソードなどフォールアウト

そうですね、有名な Bethesda シリーズと比較して残りたい場合は、次のように言うでしょう。ストーカー2プレイヤーは、デスクローが自分の足跡に迫っているという絶え間ない感覚に追われ、プレッシャーを感じます。

成功の鍵私たちの意見では、ゲームの仕組みは次のとおりです。ジャンルの組み合わせが成功している:サバイバル要素は重要ですが、楽しさを台無しにするほど現実的ではありません。ホラー要素は一定の間隔で表示されますが、ジャンプスケアに頼ることはありません。ロールプレイング要素は軽いですが存在感があり、シューティング要素は確かに優勢ですが、主導権を握りません。弾丸が降り注いでターゲットに命中することだけを心配すればよい、古典的な一人称シューティング ゲームに変わりました。

についても少しお話しましょう。シリーズ前3作よりもさらに充実したコンテンツ量: ゾーンのすべての秘密を解明するには 100 時間かかると宣言した開発チームの見積もりは、メイン キャンペーンだけが本当であればかなり正確であると私たちは信じています。少なくとも35時間はかかりますゾーン内をさまよっている間にキノコのように現れる数十のオプションのクエストは言うまでもありません。

垣間見えることと問題点

への移行アンリアル エンジン 5オリジナルの三部作が独自のエンジンを使用して開発されていることを考えると、このシリーズはもう引き返せない段階にあります。新しいエンジンへの移行により開発時間がさらに長くなり、チームがまだ状況を完全に制御できていないことは明らかです。古いエンジンを使用していましたが、その可能性は非常に大きく、視覚的なレンダリングはストーカー2がっかりしません。

しかし、印象に残るのは、グラフィックの輝きや 60 平方キロメートルを超えるマップの拡張ではなく、むしろ、雰囲気はいつも電気的だ、何百もの突然の動機のない死の憂鬱さと残酷さ、そして想像的だが非常に現実的な市民によって残された現実の生活の断片。

この結果は、達成されたためさらに注目に値します。手続き型生成の助けを借りずにただし、廃墟となった小屋や地下研究所などの多くの小さな構造物は、特にマップの同じ部分では互いに似ている傾向があります。

ゾーンは広大ですが、特に市場で公開されている最新のオープンワールド ゲームと比較すると、ランダムなイベントが必ずしも十分に密集しているわけではありませんが、ゾーンに没頭した人だけが一目で認識できるような魅力を維持しています。

適切な比率を考えると、感覚は彼らが作ったものと非常に似ていますスカイリム客観的な価値を超えた不朽の傑作:絶え間ない発見の感覚、迫り来る危険(これまで見てきたように、ここではさらに顕著です)そして、私たちが見逃していたかもしれないが、直接語られ、経験する価値のある物語に、いつでも出会う可能性があります。

残念ながら、ここで問題が発生します。スカイリムストーカー2もかかります虫の中のミリアデそして、特定の時点でゲーム体験を悩ませる数多くの技術的問題。

私たちはテスト中に最も深刻な 2 つの問題を開発チームに報告しましたが、ベセスダのタイトルと同様に、製品の使用を妨げるものではないものの、10 年後の将来のミームに最適なコミカルな状況を生み出す無数の小さな問題に遭遇しました。 。

具体的には、私たちが言及していた 2 つの最も深刻な問題はゲームを突然中断し、1 つは繰り返し私たちを Xbox ダッシュボードに戻し、もう 1 つはプレイ中にゲーム機の電源をオフにすることさえありました。最初のものは 4 番目のメイン ミッション中に発生しました。以前のセーブデータをロードし、いくつかの二次ミッションを完了して犯罪現場に戻ることでこの問題を回避しましたが、今回は問題なく行われました。

2 つ目は、さまざまな武器の販売につながる長くて困難な意思決定プロセス中に、ゲーム ベンダーの 1 つの倉庫でメニューを調べているときに起こりました (在庫スペースは決して十分ではありません...)。

幸いなことに、どちらもこれらの問題は大規模なパッチの後に解決されたようですこのレビューが書かれる少し前に、元のゲーム ファイルに匹敵するサイズ (したがって 130 GB 以上) が利用可能になり、実質的にゲームのルーチンの一部が書き直されました。

ただし、状況がすでに改善されているように見える場合 (33 GB を超える 2 番目の追加パッチの後であっても)、公平を期すために、次のように言わなければなりません。効率的な自動保存機能により、数分以上のゲームプレイを失うことはありませんでした、しかし、読者のためにこれらの技術的なつまずきを指摘するのは正しいことだと考えています。

これらを除けば、それほど深刻ではないものの、依然として非常に迷惑な一連のバグに遭遇しました。これには、銃撃戦の最中にどこからともなく現れたり、どこからともなく消えたりする敵、空中に浮いた物体、ミッションが完了しなかったものが含まれます。キャラクターとゲーム世界のオブジェクトとの接触を管理する際に、すぐに、そして時には奇妙な物理現象が現れます。

一方、ここで Bethesda との比較が強く出てきますが、GSC Game World のスタッフは、元の三部作の出版時にすでにこの種の問題で「有名」であり、バグをほぼ完全に取り除いていました。発売からわずか数か月。

技術的なバグはまだ存在しますが、Stalker 2 の装飾とアート ディレクションは両方とも優れています。

もちろん、これが正当化されるわけではありませんが、私たちは次のことを期待しています。強力な発売後のサポート(すでに前述のプレリリース最大パッチで開始されています)。これにより、MOD とマルチプレイヤー コンポーネントのサポート現在はシングルプレイヤー専用のタイトルに変更されます。

私たちが説明したアップデートの後でも、ビジュアル モードに関連する特異なバグが残っています。デフォルトでは、ゲームはパフォーマンス モードで 60 fps (安定していますが、堅実ではありません) に設定されており、パフォーマンス モードをアクティブにすることによっても設定されます。解像度 (ネイティブ 4K まで) を優先する場合、ゲームをリロードするたび (信じてください、これは頻繁に起こります)、またはゲームを終了してセッションを再開するたびに、ゲームは強制的に 60 fps に戻ります。続いて。

しかし、深刻なバグやコミカルなバグに悩まされていないときは、化粧品と芸術的方向性の両方ストーカー2彼らは輝いています: Unreal Engine 5 は、リアルタイムの照明効果から、細部へのこだわりから解像度まで、常に動的な方法で非常に大きな世界を管理する能力に至るまで、その強みをすでに十分に実証しているエンジンであり、品質の両方において満足のいくものです。モードとパフォーマンスモード。

上のいくつかの段落で予想したように、サウンド分野に関しては浮き沈みがあります。特に、何かがうなり声をあげる暗闇に浸かっている地下室に足を踏み入れなければならないとき、元の三部作の長く不穏な沈黙がプレイヤーを恐怖に陥らせるために戻ってきます。そしてサウンドデザインは、多くの場合、ゾーンへの侵入中にプレイヤーを捕らえる絶え間ない不安感の最初の原因となります。

一方で、私たちは英語の吹き替えに常に満足していたわけではありませんでした(イタリア語字幕付き): 音声の繰り返しがやや頻繁すぎ、特定のアクセントがかなり場違いで、不完全な音量混合により特定の会話の理解が損なわれることがよくあります。

オリジナルのウクライナ語オーディオトラックを選択する方が確実に良いですが、この場合、明らかな理由から、字幕への依存がより顕著になります。