STALKER レジェンド オブ ザ ゾーン トリロジー | Recensione - Com'è su Switch?

待ちに待った発売から数日後、スタルカー2、コミュニティが大きな不安を持って待っているタイトルの 1 つですが、GSC World は、これまで以前のリリースから除外されていた任天堂ユーザーの記憶の隙間を埋めてくれます。

STALKER レジェンド オブ ザ ゾーン トリロジーは、17 年前に PC で出版されたオリジナルの三部作を構成する 3 つの章を集めたもので、残念ながらデジタル形式のみです。 Nintendo Switch の後継機の発表が近づいているようですが、京都の会社のハイブリッド コンソールは驚くべき品質のカートリッジを発射し続けています。

信頼できる半自動機関銃、ガイガーカウンター、メディキットをバックパックに入れておけば、私たちに従って汚染地域に入り、調査に参加する準備ができています。

放射性タイムマシン

それは2007年ウクライナの無名の開発チームである GSC Game World が、その野心的なプロジェクトを世界に向けて発表したとき、適応型人工知能を備えた明らかに高い難易度を備えたオープンワールド サバイバル シューティング ゲームであり、最低要件が非常に高いため、ハードコア ゲーマーはゲームのアップグレードを余儀なくされました。グラフィックス カードは、ゲーム ハードウェアを完全に変更しない場合でも、変更する必要があります。

もちろん、私たちが話しているのは、、の最新エピソードから、多数のさまざまなフランチャイズによって数え切れないほどその遺産が取り上げられてきたタイトルの1つです。フォールアウトあるメトロ 2033、通過デイズeチェルノブイライト

オリジナル三部作をポータブル コンソールでプレイするさらに、Nintendo Switch のように、そのライフサイクルの黄昏時には、それ自体がすでに私たちゲーマーにとって大きな勝利を表しており、待望のゲームではさらにそれが顕著です。ストーカー2 玄関に。

ゲーム体験のカスタマイズのレベルは、今日でも神聖な誇りの源であり続けています。

にもかかわらず晴れた空2 番目に出版されたこの作品は、前日譚としての性質を考慮すると、開始する適切なタイトルとして選択できます。私たちのアドバイスは、タイトルが市場に投入された自然な順序に従うことです。なぜなら、記憶が正しければ、第二章には第一章のストーリーのネタバレが含まれており、物語的にはファンの間で最も懐かしく記憶されている章です。

とはいえ、3 つのタイトルの構造、コントロール、ゲームプレイは最小限の違いしかありません。、探索、ステルス、ロールプレイング、一人称シューティング、サバイバルの紛れもない組み合わせが、この物語を不滅のものにしました。

すべての NPC (たとえクエストギバー、第三者またはプレイヤーによって殺される可能性があり、一次および二次の多くのミッションが残されます完全な意思決定の自由いつ、どのように対処するかをプレイヤーに伝えます。

2025 年の夜明けの今日、これが多数のタイトルによって誇示され、約束されているとすれば、このパッケージに含まれる 3 タイトルすべてが 50 年前に提供されたゲーム体験のこのレベルのカスタマイズが提供されていたという事実は、今日でも、私たちが誇りに思う神聖な理由であり続けています。ウクライナの開発チーム。

それぞれの出会いはそれ自体が物語です

メディキットを物乞いする誰かに遭遇したり、新しいオプションのクエストラインからアクセスできる生存者の奇妙な日記、最初に銃を撃って後で質問する武装した見知らぬ人のグループは、3 つのタイトルすべてで最も一般的な出来事のほんの一部にすぎません。いつでもセーブできるので常に慎重に行動することになり、常にパラノイアの苦しみの中にある、対人地雷が設置された廃墟の農家に入るべきかどうかなど、一見平凡な行動であっても、すべての行動を注意深く比較検討します。

この観点から見ると、この三部作は、選択の重みとゲーム世界への没入度により、私たちの中にある強力な人々を目覚めさせました。雰囲気スカイリム、Switch でプレイすると、現代のロールプレイング ゲームの基礎となったエッセンスがすべて保持されています。

GSC Game World の仕事はおそらくそれ以上です粗いそして、ゲームのマップはベセスダのタイトルに匹敵するものではありませんが、一方でベセスダのタイトルにははるかに多額の予算がかかっていましたが、細部へのこだわりから、2 つのタイトルを理想的に統合するにはさらに多くの点があります。プレイヤーの行動によって世界が生き、脈動しているかのような印象

それにもかかわらず、ここに開発者たちの仕事の偉大さがあります。プレイヤーの選択の重みは、ゲームの世界ではすぐに認識できます。、およびドラゴンの叫び声のようにプレイヤーに独自の力を与える異常などの特定の要素スカイリム、この 2 つのタイトルは異質性において共通しています。

非常に説得力があり、決して傷つけることはありません。品質と価格の比率ボックスセットの場合:ゲームはそれぞれ約 20 ユーロの価格で個別に購入でき、平均プレイ時間はそれぞれ約 15 ~ 35 時間で、すでに他のゲームの平均を上回っています。

しかし、何よりも、総額 40 ユーロ未満のバンドルで購入すると、ゲームが量と質の点で信じられないほどの価値を獲得し、これまでゲームを試したことのないプレーヤーにとっては、断ることのできないオファーにさらされます。

ストーカーは好きですか?

冒頭で述べたように、オリジナルのタイトル、特に最初のタイトルは、長年にわたってゲーミング PC の注目すべきベンチマークであり、非常に強力な独自のエンジンによって駆動され、照明の観点からその力強さを示しました。カウントと全体的な詳細レベルが低下し、ほぼ単色のカラー パレットと、特定の状況では木製のアニメーションが損なわれます。

ご宿泊いただいたことを嬉しく思いますNintendo Switch の 3 タイトルのパフォーマンスに驚くポータブル モードと家庭用テレビでプレイする場合の両方: 3 つのタイトルすべてで、ターゲット フレーム レートは 30 fps であり、動的解像度技術が使用されていないにもかかわらず、ほとんどの場合で維持されるため、画像の解像度が低下することはありません。生理学的閾値 720p を下回ります。

また、マップのデザインと実際の混雑の瞬間がないこともゲームのパフォーマンスに貢献しており、ジョン ランボー スタイルの対面での銃撃戦よりも研究、探索、ステルスに傾いたゆっくりとした思慮深いゲームプレイが特徴です。

ただし、この考慮事項は、移植で行われた作業の品質を損なうものではありません。、のいずれかよりしっかりしたそれは、私たちがスイッチで近年見てきたものです。なぜなら、もしタイトルがまだ別のゲーム時代のものであるなら、その重厚さと、それらがもたらす詳細の多さは、何年にもわたってオンラインでのミームや議論の主人公であったからです。

PC 上のオリジナル バージョンや、数か月前にリリースされた他のプラットフォーム用のバージョンと同様に、ダイアログは貼り付けられており、顔のアニメーションはほとんど存在しない、しかし、これはこの記事の主題であるSwitch版の特異性ではなく、むしろ出版以来のタイトルの特徴です - さらに、私たちが覚えているのは、それは17〜15年前に遡ります。

チェルノブイリの影レベル デザインと、以前に言及した要素を損なうことなく、グラフィック レベルでそれがいかに現代的に見えるかには驚かされます。晴れた空、カラーパレットを活気づけ、その結果ダイナミックな影を紹介する三連作の唯一のタイトルは、少なくとも純粋に視覚的な観点からは、おそらくパックの最高の架空のタイトルを獲得します。

移植は、近年の Switch の中で最も堅実なものの 1 つです。

私たちに関する限り、ジャイロスコープ制御の追加は射撃へのアプローチを根本的に変えるものではありませんでした、元の制御システムを維持しながら、はるかに便利であることがわかり続けていますが、このテクノロジーの愛好家にとって、選択肢が存在することを知ることは確かに良いニュースでしょう。

コードのきれいさにも非常に感銘を受けました、また、出版が間近に迫っていることを受け取りました。PC での発売時に 3 つのタイトルすべてを悩ませた多数のバグと小さな問題、およびそれらの問題の一部が何年も続いていたことを考慮すると、開発チームによって部分的に解決されましたが、情熱的で熱心なスタッフの助けも得られました。熱心なコミュニティがあり、Switch でのほぼ 20 時間のゲームプレイで重大な問題が発生しなかったのは、移植段階での取り組みと、次のような人たちからも改宗者を引き付けたいという開発者の誠実な願望の表れです。任天堂ユーザー。

オーディオの観点からも優れています。吹き替え会話の大部分(大部分は英語、一部は字幕付きのウクライナ語) 弾丸と資源の不足と、突然変異した獣の恐ろしい外観を表現するゲームプレイに合わせて、数瞬間でサバイバル ホラーにウインクするようなサウンド デザインを備えています。私たちを狩るのは 2 つの基本要素です。

つまり、古いものにもかかわらず、パッケージ全体が長持ちします、今日の車よりもオプションがいくつか少ないものの、ラインと美しさの点で時代を超越した魅力を備えたヴィンテージカーのようなものです。

ほんの15年前に、手のひらの上で地下鉄で演奏することを考えていたら...