失われたレコード:ブルーム&レイジ、親愛なるテーマに戻ってはいけません - そして誰もそれをすることができませんでした

歴史的なコースとアピール彼らは今、ビデオゲームの正常性に入りました、そして失われた記録:ブルーム&レイジそれは明確な例です。

の新しい冒険の主人公のようにうなずかないでください彼らは彼らの子供時代のリボンを少し比ur的に巻き戻さなければなりません、2025年2月に私たちは自分自身が最初のものと非常によく似た冒険を生きていることに気づきます人生は奇妙です、今年ちょうど。

私の最初の接触で失われた記録:ブルーム&レイジにどのように、私は特定の認識と隠れたいという欲求で、故意にうなずくことはありません多くの提案を回復しました2015年の前述のタイトルとの美学と物語。

新しい到着の原型である主人公がいます。内向的eオタク、完全な映画に情熱を傾けていますビデオカメラ彼が彼の周りの世界を取り、キノコへの情熱、そしてかわいい猫を連れて行く箱の中で(はい、あなたはそれを愛caすることができます)。

1つもありますミュージカルセクター、中心になるまでの大きな注意の物語の中で失われた記録:ブルーム&レイジ、懐かしい写真撮影であるナレーションのテーマの支点としての思春期の時代。

もう一度、私たちが行う選択には結果が得られることを思い出します。今回は蝶効果はありませんが、それが木になることを植えるために... ...私たちはキャラクター間の関係を育みます。

一方、彼の最も象徴的なシリーズが戻ってきたときに、これらの親愛なるテーマに戻ってはいけません。。したがって、かなりのアシストを試みようとしています交差点での物語の冒険の概念を進化させます近年、必然的に国境を失った人。

カセッタ1の失われた記録:ブルーム&レイジ少なくとも今のところは、それを示していますうなずきはまだ何かを言うことはありません

27年の奇妙な夏

1995年7月他の多くの人と同じように夏に住んでいるカナダ州の女の子のグループがいます。未来について考える人、自分の問題を考えたくない人、反対に、彼らの懸念以外のことを考える人。

一方の脱出ともう一方の脱出の間で、他の人の目を通して自分自身を発見する、スワン、ノラ、秋のケイト彼らはような作品から出てきたようです紙の女の子、そしてすぐに、ゲームのすべての分についてもっと知りたくないことは不可能な主人公になります。

私の最初のポジティブな印象以上のものの後、私はnot notの著者が再考していることを確認しますこのような困難なキャラクターを作成するマスター思春期のもののように。

身体性、外見、フレーズ、視点の周りの世界の視点。物語は通常、しばしば何十年も前の決まり文句につまずきますが、の4人の主人公は失われた記録:ブルーム&レイジそれらは1つで概説されています一貫性これは驚くべきことです。

対話主人公を巻き込んで、自分の見解は常に乾燥しており、洗練されたフレーズが作られず、著者はプロットを露出させ、プレイヤーがプレイすることに迅速に集中できるようにします。

失われた記録:ブルーム&レイジそれは実際ですはるかにダイナミックなビデオゲーム そして積極的です古典的な交差点の。

Not Nodの最も明るい直観は、プレイヤーを常に何が起こるかに注意を払わなければならないという状態に置くことです。対象のしきい値が内容の過密によって損なわれる現在の歴史的な瞬間において、ほとんどの場合、聞く。

主人公のSwannが関与するキャラクター間の対話は、会話自体の中で言われていることに応じてオプションのロックを解除できます。単にキャラクターが推論を終わらせることを許可します、おそらく、新しい質問、テーマを深めるための答え、実際には以前に排除された新しいオプションであるという答えを解除することができます。

関心のしきい値が内容の過密によって損なわれる現在の歴史的な瞬間において、ほとんど破壊的である可能性があります:リスニング。

同様に、最初の会議の記事でも説明されているように失われた記録住居誰かと話すことで、後で役立ついくつかのトピックを発見することができました。

これは、周囲の環境を探索することによっても発生し、次の時間でも展開する相互作用があります。終わることができますSwannのビデオカメラの目標によってキャプチャされました、収集品とプロット要素の間で、かつては時々、かつての古典的な「フィルム」になります。

極めて重要な質問に答えることができ、本当に重要な質問があるので、急いでいる瞬間はほとんどありません。今回の経験の焦点は対人関係の構築にありますこれは、スワンが彼の友人とどのように関係するかの結果です。

人生が私たちに教えているように、誰が持っているのか結果27年後でも。

思い出の映画を革命

カナダ州の夏は、すぐにそれほど一般的ではないものに変わります。同じ主人公に言及するために、で作られた夏」私が頑張って始まり、ブレアの魔女として終わる日」、メタの妥協の瞬間に、私をたくさん笑わせました。

2022、実際、自分がしなければならない女性のグループがいます1995年の夏を思い出してください

カセッタ1の失われた記録:ブルーム&レイジ暗闇から始まります、スワンの主観的では、彼が耳を傾けるのに苦労している電話での非常に難しい会話の中で(私たちは、私たちはすぐに、私たちはすぐに言った?)彼女の母親。

スワン、オラ42enne、すべてが始まったカナダ郊外への旅に直面するために借りた車の中の駐車場で停止されます。

いくつかの対話では、私たちはすぐにスワンの人生がいかにあるかを理解します。そこにはCOVID-19 パンデミック、おそらくスワンも言い訳として使用し、女性をしばらく家族から遠く離れたままにした。主人公はクリスマスのために家に帰ることを約束したり、ふりをしたり、答えたりすることを約束することができますが、視覚的な直接は、Swannがどのようになっているかを私たちに決して示しません物理的には、2022年。

il体のテーマ、自分の中で気分が悪い、思春期の基本的なステップの1つであり、このようなビデオゲームソリューションのおかげで、うなずきは完全に概説しません。

少なくともカセット1では、第2部と解像度で重要になると予想されるため、スワンの目の世界が見えます。これはまた、生成する女の子の大人バージョンと共感を生み出すのに非常に役立ちます大きな運動感覚の影響採用されたビューのおかげでプレイヤーで。

あなたは本当に場所に座って不安を持っているという印象を持っています27年後の友達の様子をご覧ください。私たちが彼らに見せることができること、言うべきこと、言うべきこと、部屋の象について話すのを待つ方法を普及させる方法:1995年の夏に友人と一緒に掲載された過去からの過去から来たパッケージ。

の謎失われた記録:ブルーム&レイジすぐに興味をそそられ、aによってサポートされています非線形ストーリー1995年から2022年の間に行き来します。女性は乱流の夏を忘れてしまったことを思い出そうとしていますが、プレイヤーは女の子間の関係を再構築して形作ることで、さまざまな瞬間を通過します。

私が上で言ったように、彼が言っていることとやることは、将来的にも反省します。 2022年に主人公のナレーションを使用して、プレイヤーの選択には、差し迫った結果があります大人は1995年に何が起こるかについてコメントするからです。恥ずかしさの瞬間を思い出す人々の軽さで、誰かを失望させないために何か違うことを言うことができた人々の憂鬱は、私たちを決して遠ざけることはありません物語。

半分後の部分は1つしかありません失われた記録おそらく、ゆっくりと物語を遅くします9鉱石私がCassette 1の終わりに到達していたこと。

il物語の瞬間間の移行は、優れたタイミングで管理されます対話、方向まで、視覚的およびサウンドアセンブリまで離れて、物語のリズムを抑えました。シーンの物語は、啓示、ひねりとターン、嘘をついている瞬間の間に続きます。失われた記録:ブルーム&レイジ最後まで最初の魅力的な行為を構築します。

また、もちろん、神秘的な要素がますます重要になります。 The Bloom&Rageが書いている歌は、女の子で構成された音楽グループであり、おそらく提案よりもはるかに本当の効果をもたらす反乱の宣言になります。おそらく、奇妙な通過の儀式は、80年代や90年代の映画のような血液協定のエミュレーション以上のものになるでしょう。

魔法のリアリズム、選択、関係

カナダ郊外に隠れている奇妙な強さそれは、理解できない世代への復venをステージングします。それは期待を破壊し、耐え難い質問に不十分な答えを提供する人生への復venです。

10代の不安、青年期の反乱が言う失われた記録それはすべて些細なことです。これは、うなずくことができないからです現実を伝えるためのツールとしてフィクションの価値を効果的に回復する。普通の日常生活とその複雑さの鏡としての並外れたもの。あなたが歴史の中でキャラクターの仲間を見つけるかどうか、兄または親のいずれかでも。

ilミステリーと緊張失われた記録:ブルーム&レイジ、27年の人生で失われた記憶の間の彼の中断された主人公(大人としてのノラが初めてショーをする瞬間)、美しい)、彼らはほとんど主人公になりますカセット1の決勝でクライマックスに達する物語1。物語の要素のよく考えられた播種のおかげで、27歳のミステリーについての最初の疑念を解消し始める胃へのことわざの打撃に到達します。 。

困惑失われた記録:ブルーム&レイジ明らかに不足はありません。

印象は、カセット1です一部の主人公により多くのスペースを与えることができます大人として、「私たちがすべてになるまでパッケージを開けませんし、起こったことをすべて覚えていない」という口実は、最後に向かって、不信のことわざの停止があっても、サポートがますます困難になり始めます。

さらに、それが続く方法とストーリーの終わりは、控えめに言っても基本的です。 a最終的にとても感情的で力強い大きなものが必要です注意と注意、扱われたテーマは些細なものでもノスタルジックなもの以外のすべてです。彼は過去にこのような物語を伝えることができることを示したので、うなずくに値しないでください。

私が慎重になりたくないのは、すべての責任を負うことは、それを言うことです私はいません。人生は奇妙です彼らは戻ってきました。彼らも合格した場合、私たちは4月15日、ofのカセット2を聴くとき失われた記録:ブルーム&レイジ