ビデオゲームを過去から生き続けるにはどうすればよいですか?

彼らは出てきます年間たくさんのビデオゲーム。そして私たちは負けます年間たくさんのビデオゲーム。

「We Lose」とは、市場を見下ろすものを購入して実際にプレイすることは自然な(そして明らかな)不可能性を意味するものではありませんが、タイトルがずっと前にリリースされたという事実はアクセスできなくなり、もはや回復できなくなります。 aですビデオゲームのユニークな問題

古い本を維持したい場合、そうするためのサポートは、従来の紙であろうとデジタル紙であろうと、白の黒いテキスト(またはその逆の場合は、その逆)を除外しません。

映画の保存により、古い傑作を楽しむことができますが、デジタル化のおかげで、少し悪い傑作を楽しむことができます。しかし、多くの場合、ビデオゲームをプレイするために特別なプラットフォームが必要です、またはそのコードを現在のコンピューターまたはコンソールと互換性のある特定の作業。一言で言えば、古いゲームのカートリッジを持っていることでさえ、それを読むことができる車を持っていない場合、時々役に立たないことがあります。

したがって、保全は1つになりました非常に複雑な質問。第一に、それは産業にさえ興味を持っていないように見えることがあるからです。第二に、プレイ可能ではなく、購入可能でないゲームが数十と数十のゲームがあるため、エミュレーションと著作権侵害の間には、それらをまだ生き続ける唯一の方法として浮かんでいるからです。

によると、 すでにそれはもう印刷されていませんしたがって、理論的にはアクセスできなくなりました。明日、実際には、私たちは私たちを見つけることができましたビデオゲームの歴史について話しますただし、再生できなくなり、せいぜい他のメディアを通じて使用する必要がある多数のタイトルがあります。少なくともそれは記憶を保ちますが、作業は欠落しています。再生できないビデオゲームは、もはやビデオゲームではありません。

このテーマはここ数年で最もホットになりました:Microsoftは次のように述べています保存を支援するために、財団その上には言われています、彼は彼の作品をdeしたからです。その間に、ゴグ- 古典的なゲームを扱うポーランドのCD Projekt Hatの下に既知の店-Ha順番に、a

バプテスマを受けた」GOG保存プログラム「、それは、古典的なゲームを出版社と協力して、技術的なコンポーネントを改良し、必要に応じて支援を提供するために購入可能でアクセスしやすいものにしたいイニシアチブです。実際には、アイデアはそのアイデアです。現在のゲームを購入するのと同じ静けさでクラシックを購入させる。過去のゲームを維持する正しい方法でしょうか?

私たちはそれについて直接話すことにしましたマルシン・パッツィースキー、GOGのシニアビジネス開発マネージャー、そこから私たちが説明しました保存プログラムのアイデアがどのように生まれたかそして、なぜGOGがそれを必要とみなしたのか。

ステファニア・スペランディオ

Gogの保存プログラムのアイデアにどのように到達しましたか?そして、おそらくさらに重要なのは、このようなビデオゲーム保存プログラムの必要性があると感じたのはなぜですか?

マルシン・パッツィースキー

Gogはミッションで構築されました古典的なビデオゲームを保存して祝います。私たちが始めたとき、2008年にデジタル配信はまだ新興段階にあり、時代を超越したゲームに家に帰る機会がありました。

時間が経つにつれて、ビデオゲームを保存することは、それらを利用可能にすることを意味するだけでなく、それらが最新のプラットフォームでプレイ可能でアクセスしやすいことを保証することを意味することを理解していました。私たちの最初の広告は、私たちのゲームがWindows XPで機能したことを誇らしげに宣言し、今では10年以上後、最新のシステムで問題なくXP時代と同じゲームを作るという課題に直面していることに気づきました。 GOG保存プログラムによって保証された注意と注意がなければ、10年前に「ちょうど」開始した証券でさえ、しばしば正しく機能しなくなることがよくありました。

このプログラムの必要性は、これらの困難を直接生きたことから生まれました。ビデオゲームは本や映画のようなものではありません。新しいデバイスで読んだり視聴したりするだけでは十分ではありませんが、互換性を確保するためにアクティブな仕事が必要です。また、2010年以前に公開されたゲームの87%が利用可能またはプレイ可能でないことに応じて、ビデオゲームHistory Foundationのレポートなど、心配なデータも見てきました。そして、それは大きな文化的損失です。

保存プログラムは、さらに一歩を踏み出す方法です。これらのゲームを積極的に保護し、それを確保する彼らはただ記憶されているわけではありません、 だけでなく現在および未来の世代によって生きました

ステファニア・スペランディオ

しかし、保存プログラムは、古いゲームを販売する単なるデジタルショップであることと比較してどのように異なりますか?例を挙げると、あなたのサイトで、プロジェクトに含まれるゲームに捧げられたサポートについて話していることに気付きました。それについて何を教えてもらえますか?

マルシン・パッツィースキー

GOG保存プログラムを単純なデジタルショーケースと区別するのは、プログラムに含まれるゲームに提供する継続的かつ専用のサポート。クラシックタイトルを利用できるだけではありませんが、私たちはそうであることを保証します最適化最新のシステムに完全に取り組むこと。これは、高解像度の画面との互換性、複数のモニターのサポート、コントローラー機能、およびクラウドの進捗を節約してさまざまなデバイスからアクセスする可能性を確保することを意味します。

出版社や元の開発者がゲームをサポートしなくなったとしても、私たちは責任を負いますあなたが完全にプレイ可能なままになるように、それを保管して改善してください。プレイヤーは、GOG保存プログラムでの購入が現在のハードウェアと将来の両方で引き続き機能し、互換性や技術者の問題を解決するための絶え間ない更新で機能し続けることを確実に持っている可能性があります。

このレベルのコミットメントは、GOGが運用可能になる限り、ゲームの機能を保証することを検討します - 私たちはこのセクターで本当にユニークだと考えています。

ステファニア・スペランディオ

プロセスはどのように機能しますか?ゲームが保存プログラムに参加するためのステップと基準は何ですか?

マルシン・パッツィースキー

このプロセスは、いくつかの要因の影響を受けます。最も重要なのは、プレイヤーによるリクエストの両方の観点から、ゲームの人気と歴史的価値にあります。業界への影響のため。私たちは、最も期待されているタイトルから、そしてビデオゲーマーとして成長をマークした人々から始めて、ゲームの歴史に永続的な痕跡を残していることを目指しています。

その後、評価します保存の技術的実現可能性。一部のタイトルは、最新のシステムに適応および維持するためにより複雑であるため、プレイ可能性を保証するために必要なコミットメントを慎重に分析します。 QAチームが調査したゲームの約3分の2は、開発者による介入が必要です。多くは重要な更新が必要です現在のプラットフォームで正しく機能します。

最後に、法的な考慮事項が発生しますライセンス契約と権利の財産。これらのゲームを持続可能かつ倫理的な方法で再び利用できるようにするためには、すべての法的側面が順調であることを確認してください。

各タイトルで行われたすべての作業は完全に透明であり、製品ページのChangelogセクションで報告されています。プレイヤーは、どの修正と改善が行われたかを正確に見ることができます。このようにして、各プレイヤーがこれらのクラシックを再びプレイできるようにするために必要なコミットメントを理解することを保証します。

ステファニア・スペランディオ

どういうわけか、保存プログラムは、プログラムに含まれているゲームの元の開発者をサポートすることも目指していますか?

マルシン・パッツィースキー

当社の契約は、証券の権利の現在の保有者と規定されているため、元の開発者の関与多くの場合、それらと現在の出版社との間のライセンス契約に依存します

そうは言っても、私たちは常にしようとしています元のクリエイターと協力します可能な場合はいつでも。また、含めることにより、ゲームの再編集を強化することにコミットしますスケッチ、制作文書そして、彼らの仕事を祝う他の資料。

これらのゲームがアクセスしやすく、最新のシステムで機能していることを保証するために、元の開発者の遺産を称えたい、彼らの創造性を強調し、彼らのキャリアをサポートします。また、これらのタイトルを再度利用できるようにしますクリエイターと権利所有者の両方に経済的利益を提供します、ビデオゲームの歴史における彼らの役割をサポートし、祝うのに役立ちます。

ステファニア・スペランディオ

昨年12月、Warcraft 1+2を覚えていますそして保存プログラムから。それで、プログラムを使用しても、一部のゲームがまだ消える可能性があるというリスクはありますか?

マルシン・パッツィースキー

はい、の場合Warcraft 1+2、ゲームBlizzardの決定で店から削除されました。ただし、その一部のままですGOG保存プログラム、つまり、私たちのプラットフォームでそれを購入したプレーヤーは、からの継続的なサポートに頼ることができることを意味しますゴグ

ゲームの可用性と配布方法は、最終的に権利の権利、つまり出版社と開発者に依存しています。私たちの側では、私たちは常に準備ができており、対話し、パートナーシップを強化して、素晴らしいクラシックにアクセスしやすくなります。

このアプローチには優れた結果が得られました。多くの並外れた企業やクリエイターと協力して、プレイヤーに楽しんでもらう機会を保証します。その間いくつかの課題が残っています、私たちのコミットメントこれらのゲームを将来の世代のために保存してサポートしますそれは絶対です。

ステファニア・スペランディオ

保存プログラムが進行しているように思えますか?プレーヤーとどのゲーム業界からの反応はどうでしたか?含まれるゲームの数は、今後数年間で大幅に成長する可能性があると思いますか?

マルシン・パッツィースキー

ilGOG保存プログラム彼は、プレーヤーとビデオゲーム業界の両方から非常に前向きな歓迎を受けました。プレイヤーは、お気に入りのクラシックをプレイ可能に保つという私たちのコミットメントを高く評価しました。一方、このセクターは、プログラムをの方向における重要かつ重要なステップとして認識しました。ゲームの歴史の保存

私たちはプログラムを絶えず拡大します、新しいゲームを追加します毎月。年末までに、約500のタイトルを含めることを目指しています。プログラム内の各ゲームは維持され、保証するように最適化されています最新のシステムとの互換性、常に優れたゲーム体験を提供します。

しかし、私たちはここで止まりません。ご存知かもしれませんが、最近参加しましたefgampゲームアーカイブ、博物館、保存プロジェクトの欧州連盟)。私たちは、ビデオゲームの保全に従事している文化機関との協力に多くのことを信じており、このパートナーシップがもたらす新しい機会とプロジェクトに熱心です。これらの努力はゲームの保存に貢献するだけでなく、これらのプレイヤーの経験を豊かにすると信じています。時代を超越したクラシック

最後に、の重要性を強調しますビデオゲームの保存共有された文化遺産の一環として、私たちは準備しましたそして特別なビデオ2024年の要約、 それ私たちは皆、あなたを見るように招待します

これらの保全プログラムが、古典的なタイトルの記憶を生き続けるのにどのように役立つかを見るのは興味深いでしょう。

オープニングで提案したように、ビデオゲームの歴史が別の媒体のレンズを通して経験される未来はありません - そして、それはすでに遅れている可能性がありますまだビデオゲームを獲得している多くのゲームを回復します、美しいか醜い。