3月3日2017年彼は市場に到着し、多くのゲーマーの家に到着しました。 ニンテンドースイッチ、私の友人はしばしば私を非難するのが大好きなので、彼の明らかな期間を通して私をまったく確信していなかったコンソール。ガレオットはそれでした初日にそれを買うように私を説得して、私はその小さくて奇妙なコンソールで回復するだけでなく、今日家の周りに少し散らばっているという点で私を恋させました(私のパートナーの大喜びを持って)。
8年前に任天堂のスイッチで私の考えを変えることは、そのコントローラーとして提供されたソフトウェアでもコンソール自体もありませんでした。私はジョイコン、そのデザイン、美学、機能性、そしてあなたが信じているかどうかにかかわらず、人間工学のものに恋をしていました。
はい、私はそれらの一人です彼は常にプロコントローラーの使用と比較して両方のJoy-Conに挑戦することを好んでいましたまたは「犬の銃口の中の素敵なコントローラー」(当時のミームを覚えていない人のために、グリップとの喜びのグリップndr)コンソール自体と一緒に提供されます。私はいつも彼らの大いに嫌われているサイズと彼らの鍵と類似物の多くの嫌いな位置に感謝してきました - そう、私はこれらのコントローラーの小さな「ファンボーイ」です。
そして、私は最初のスタートを大いに喜びに覚えています1-2スイッチ彼が提案した非常に奇妙なハイラルで彼の最初のステップをほとんど覆い隠していた人野生の息、そのミニゲームほどではありませんコンソールコントローラーがそれ自体を作った信じられないほどの使用。
Joy-Con 360度のすべての特性と可能性の美しく良いショーケース:ジャイロスコープ、赤外線センサー、ムーブメントセンサー、そしてその日が私の心を征服したHDを鳴らしたミニゲーム。
想像力に満ちたショーケース
コントローラーがビー玉をスライドさせ、想像上の箱の中に何人がいるかを理解するために傾斜しなければならなかったそのミニゲーム彼は私を言葉に残していた:私は本当に小さな球体がコントローラー内に動いていると感じていましたが、単に狂っていました。
私がゆっくりと回転することによって金庫が開かれるミニゲーム、またはコントローラーがチェーンによって胸がブロックされているものであるミニゲームが完全に恋をしていたので、それをその仮想鉄のかずきを「解く」ためにそれを回転させる必要があります。
そして時間が経ちます1-2スイッチ彼らは成長し、私の熱意はコンソールと、私がそれほどパフォーマンスし、とても面白いとは思っていなかっただろう彼らの種類の無限の潜在的な特性を備えた不条理なコントローラーに成長しました。
ジェネレーションの通過により、ジョイ・コンは打ち上げの想像力と気まぐれな次元を失いました。
私はいつも私が考えていると思います」これらのJoy-Conで私たちが見るものの数と、これらすべての機能が使用されている奇妙な方法で見えるものを誰が知っていますか»。要するに、そのような印象的なショーケースのネット1-2スイッチ、私は次のファーストパーティーのタイトルを素晴らしい交通機関で待っていました。それは、任天堂のスイッチローンチゲームを通じて私が喜びで見た「サイエンスフィクションのもの」のいくつかでさえ、それを巧みに使用するものにしました。
代わりに1-2スイッチ...沈黙。 Joy-Conは持っていますその想像力と気まぐれな次元は失われますすぐに私を征服した人、クラシックコントローラーの形状をますます測定する、最も不快で、バッテリーを使用する必要があるたびにバッテリーをダウンロードし、アナログの悪名高いドリフトなどのひどいデザインの問題があります。
時間が経つにつれて、この8年間で、私はそれらのコントローラーと、彼らが中にとったすべての無駄な可能性のアイデアがどれほど気に入ったかを忘れてしまいましたアストロボット(あなたはそれを見つけることができますウォーターアマゾン)後に到着しませんでしたアストロのプレイルーム、デュアルセンスのショーケースとして行動すること任天堂のコントローラーを忘れていたすべてのことを私にたくさん思い出させました。
プレイしていると思った「うわー、このフィードバックが妥当であり、これらの適応トリガーがどれほど優雅であるか」、しかし同時に、私はジョイ・コンが彼らのショーケースで私に与えてくれた「ゲーム」の次元を見逃していることについて苦いものを反映しました。そして、それは世代の通過とともに、彼自身と普通の鳩と少しフィニッシュしました。
Joy-Con、Dualsense、および独自性
デュアルセンスのすべての機能(またはほぼ)が何らかの形で、このタイトルで再びそれらを見ている場合、これらは私の手の中のゲームの延長であり、勤務中のバーチャルワールドへの関与を増やすための単なる手段であり、それ以上のものではありません。はい、私は知っています、私は今あまり詩的ではありません。
Joy-Conは、正反対の方法で自分自身を提示しました。彼らは、ゲームの世界でより「深い」ダイビングに向けてドアを開ける鍵になりたくありませんでした。体験の積極的な部分になる量。
そのランブルHDはする必要はありませんでしたソロ手に草の茎を感じさせてくださいゲームプレイとゲームメカニックの不可欠な部分エクスペリエンスを別のレベルにもたらします。緑のブロックで起こっているのを見てみましょう。
代わりに、すべての機能とコントローラーへのゲームプレイの拡張の可能性、およびその逆は、Joy-Conの良いアイデアがしばしばそのような(アイデア)にとどまっており、彼らが通常のコントローラーであるかのようにそれらを使用しているため、何よりも終わっている無限のタイトルパーク内で長年にわたって負けてきました。
の門で任天堂スイッチ2、私が手で試してみるのが待ちきれません。私が最も興味をそそられていることは常に彼らです。新しい未知のボタンと新しい使い方の間の新しいジョイ・コンは再びファンのファンタジーをからかいます。
1月にお互いを見ているように見える醤油マウス機能、それらはいくら発見されますか?それは再び単純なものに追いやられます1-2スイッチ勤務中またはこの新しいスイッチの再生にジョイ・コン・本当に主人公が見えるでしょう?
また、任天堂によって作成された小さなコントローラーの独自性のための新たな始まりになる可能性があります。彼らが専用のソフトウェアでのみ360°で輝く新しい世代ではなく、8年前のジョイコンとの最初のアプローチを特徴づける驚き効果を生かし続けることに慣れているものです。 Switch 2が面倒を見る必要がある多くの詳細の1つにすぎませんが、Switchを使用した連続性の後でも、明らかに明らかにされています。そして、彼らがそれを彼らの独自性を納得させることを納得させることを願っています。