Battlestateゲームは、多くの最適化、技術的修正、およびPVEモードの大きな変更を含む主要なミッドワイプパッチを削除しました。 Tarkovの0.16.2.0パッチからの脱出について知っておくべきことはすべてです。
タルコフからの脱出中の0.16.2.0パッチノートを完了します
ゲームの現在の状態はパフォーマンスに非常に苦労していますが、パッチ0.16.2.0の次の最適化修正があります。
- 税関のパフォーマンスを最適化しました。
- すべての場所でレイド内メモリ消費を最適化しました。
- ローエンドPCのパフォーマンスを向上させるために、シャドウ品質設定を最適化しました。
RAMまたはメモリの使用は、ほぼ10年間のタルコフの最大の問題からの脱出の1つです。最適化の変更は、プレイしているマップに関係なく、プレイヤーがより多くのFPSとより良いパフォーマンスを獲得するのに役立つことを願っています。
タルコフの通りは、パフォーマンスの点で実行するのが最も難しいマップであるため、PCでそのマップをスムーズに実行できる場合、他のマップのパフォーマンスが向上します。
ゲームプレイの変更:
- 現在、すべてのボスには30%のスポーンチャンスがあります。
- PVEおよびPVPモードのカルト主義者のスポーンチャンスを増やしました。
- PVEモードでの党派のスポーンチャンスを減らしました。
- プレーヤースカブのスポーン時間を調整しました。これらは、工場、予備、低レベルのグラウンドゼロを除く、ほとんどの場所での襲撃の開始から17分以内にスポーンします。
- プレイヤーがフェンスで高い立場を持っている場合、より良いスカブ機器で産卵する可能性を高めました。
- すべてのAI PMC武器の電流および最大耐久性を増加させました。
- すべてのスナイパースカブと難易度の通常のスカブは、30ヘッドHPになりました。
- AI PMC、Raiders、およびRoguesにはまだ35のHPがあります。
- AI PMCSがAI SCAVを80%に敵対的であると認識する可能性を高めました。派felations関係の他の可能性は、すべての場所で同じままです。
- ボットは、より良いビジュアルを取得するために、推定ターゲットに向かって頭を回します。
- ハード難易度ボットの検出速度は、通常の難易度ボットの検出速度に等しくなりました。
- AI PMCSの検出速度設定を調整しました。現在、彼らは通常のボットよりも敵を20%速く検出しています。
- AI PMCは現在、長い範囲で単一の火に切り替えています。可能であれば、近接範囲でフルオートに切り替えます。
- 通常のボットはもはや植生で隠れていません。
- 敵が近づかない限り、ボットはもはや植生を通して見ることができなくなります。
- ボットビジョンは、植生の中にいる場合は減少します。
ほとんどの変更は、PVEモードのAI PMCを含むゲーム内のAI派factを改善します。すべてのAIはわずかなnerfを取得しますが、AI PMCは敵の検出で20%のバフを取得し、他のPMCに遭遇するとPVEがわずかに難しくなります。
私たちは技術的にミッドワイプシーズンであるため、ボスとカルト主義者はスポーンのチャンスを増やし、襲撃をより刺激的にし、他のプレイヤーがハンツマンのパスクエストを終えるのを助けます。
タルコフのパッチ0.16.2.0からの脱出における2つの最大の変化
2つの最大の変更は、プレイヤースカブスポーン時間の変更とギアバフです。これは、タルコフの全体的なゲームプレイから脱出するための劇的な変化であり、次のワイプのために永久に保持される前にそれがどのように進むかを見るために「実験的な」段階にある可能性があります。
彼らは以前にいくつかの調査を実施しました、そして、プレイヤーは彼らのフィードバックの結果を得ているようです。
「プレーヤーのスカブは、工場、予備、グラウンドゼロを除く、襲撃の17分前にスポーンできなくなります。」
PMCは、早めに襲撃に参加する着信プレーヤーのスカブに対処する必要がないため、より安全なプレイを感じるはずです。厳しい状況にぶつかる主な問題の1つは、混乱から抜け出したり、タフで引き出された戦いに勝ったりしても、プレイヤーのスカブは通常、楽しみを台無しにするために急降下することです。
PMCは、襲撃に対する苦労して稼いだギアを危険にさらすため、このような大きな不利益を持つべきではありません。プレイヤーのスカブスポーンタイミングはかなり「固定」されているため、プレイヤーはタイマーの周りでプレイし、プレーヤーのスカブが到着する前にできることを完了しようとすることができます。
別の視点から、これは、プレーヤーのスカブとしてプレーするのが大好きな人にとって、ランダムだが悪いギアやロードアウトで他のPMCと戦うことを楽しむためのナーフと見なすことができます。 BSGがすでにこれについて考えていて、フェンスの評判に応じてプレーヤーのスカブロードアウトを「バフ」することを決めたのは素晴らしいことです。とにかく、「スケービング」は、襲撃の後に出現したとしても、変化のためにより収益性の高いものになるはずです。