私たちを注意深く読んでいる人なら、もうよくわかっているでしょう。ユービーアイソフトは現在、まったく穏やかな航海をしているわけではなく、非常に疑わしい投資と決定による前例のない金融危機に直面しています。
しかし、常に返金保証を提供できるブランドがあるとすれば、それは間違いなくそれですアサシンクリード:品質は近年非常に変動していますが、特に最近の成功のおかげで、ゲーム市場で最も重要な IP の 1 つであることは否定できません。ヴァルハラ。
したがって、ユービーアイソフトが次のことを決定したのは偶然ではありません。フランチャイズを拡大する可能な限り、あらゆる市場セグメントを征服するように設計されたエクスペリエンスを使用して、次のような例をすでに見てきました。ミラージュ、物語の最初の章に情熱を持っていた人々を再び結びつけるように設計されました —。
コンアサシン クリード シャドウズファンは代わりに、からの最近のリリースにはるかに似た体験を見つけるでしょう。起源つまり、広大なオープンワールド、アクション RPG に近いゲームプレイ、そしてプレイヤーの選択の自由度が高まります。
ユービーアイソフトはそれを十分に認識していると感じます詐欺影彼には間違いを犯すわけにはいかない前述の微妙な財政状況を考慮すると、このような理由から、数か月の間に 2 回の延期も見られましたが、さらなる驚きがなければ、物語の最終章はほぼ発売の準備が整っているはずです。
ここ数日で合計 4 時間近くプレビューすることができました: かなり詳細なテストにより、主要なゲームの仕組みとストーリーの詳細を初めて確認することができました。
トラサムライとニンジャ
私たちのテストにより、物語の完全なプロローグを発見することができました。アサシン クリード シャドウズこれはチュートリアルとしても機能し、ゲームの初期クエストの 1 つであり、特に 2 人の主人公の違いに焦点を当てています。
なぜなら、主な目新しさは、影ゲームプレイの違いが異なる 2 人の主人公から選択する可能性があります。もし武士の弥助が強い戦士なら白兵戦と力による障害物の除去に特化しており、忍者直江は気づかれないように努めますパルクールと敏捷性を優先して、敵から静かに倒します。
私たちの意見では、違いは偶然ではなく、どのように起こるかを理解することを可能にしますユービーアイソフトは、この物語の両方の「考え方」を克服しようとしているアサシンクリード: Yake のゲームプレイはアクション ゲームや最新リリースの章を好む人を魅了するはずですが、直江のゲームプレイは古典的な物語に近いものです。
非常に興味深い点は、一時停止メニューに移動するか、ストーリー全体で見つかる決定の 1 つを選択するだけで、プレイヤーがいつでも主人公を変更できることです。
特に重要なミッションでは、実際に弥助と直江のどちらを使用して特定のミッションに取り組むかを選択する可能性が提供されます。これにより、明らかにクエストのアプローチの種類も変更され、それぞれの特性を最大限に活かすことができます。
Assassin's Creed Shadows は、ユーザーを 1 つのゲームプレイ スタイルに限定せず、両方のキャラクターを試してみることを奨励しています。
いずれにせよ、前の章で起こったように、私たちは道を進めるために素早く強力な動きのコンボだけでなく、特に困難な状況を乗り越えるためのいくつかの特別な動きも使用できるようになります。囲まれた。
すでに感謝する機会を持っている人はアサシン クリード ヴァルハラ(あなたはそれを見つけます水アマゾン返品したい場合は低価格で)したがって、彼はアクションの仕組みにすぐに慣れるでしょう。、過去と比べて特に革命が起こったわけではありません - そしておそらく、結局のところ、それらに触れる理由がなかったのでしょう。
当然のことながら、直江の役では「総当たり」を使うのがはるかに困難になります。彼女は使用する体力や食料が少ないだけでなく、当て逃げスタイルでの小さな素早い攻撃を専門としているからです。忍者をプレイする場合は、機会があれば逃げるか、ステルス モードで暗殺を実行することをお勧めします。
弥助には誰にも見られずに暗殺を実行する機会もありますが、彼の力強い体格と、封建時代の日本では決して気づかれない美的特徴を考えると、気づかれないようにするのは非常に困難です。戦う準備をする。
やり方を見るのはまだ面白かったですアサシン クリード シャドウズ プレーヤーが従うべき単一のゲームプレイを過度に制限しないようにしてください、シームレスなキャラクター切り替えをさらに実験する動機となる可能性のある妥協案を提供します。
明らかに、メカニズムが実際にどれほど奥深いものであるかを理解するのはまだ早いですが、私たちのテストでは、途中で特に困難を感じることなく、必要なミッションを完了するのに適切な感触を得ることができました。
私たちがテスト中に遭遇した唯一の本当の欠点は、死亡後のチェックポイントに関するものでした。多くの場合、私たちはさらに困難な状況に陥ります以前に遭遇した状況と比較して。
これがテストしたバージョンに完全に依存するかどうかはわかりませんが、これが潜在的にイライラする問題にならないようにするには、まだ検討すべき点があると感じています。
もちろん、私たちが所有するビルドがまだ不完全であることを考えると、現時点ではこの点についての判断を保留し、発売バージョンを待つ以外に何もできません。
リニューアルされたオープンワールド
開発チームは使いたいという願望を決して隠していませんアサシン クリード シャドウズこれは、同社の最新タイトルが一般大衆と批評家をしばしば二分していることを認識している、最も懐疑的な人々さえも納得させるための実際のテストとしてである - そして、私に関する限り、私自身も加えることに何の問題もありません。
プレイヤーから最も批判されている側面の 1 つは、ユービーアイソフトが採用したオープンワールド方式、ゲーム世界は多くの場合、紛らわしいアイコンやミッションでいっぱいで、プレーヤーをある目的から別の目的に手で連れて移動する準備ができていますが、同時に散在していてコンテンツがほとんどないオープンワールドを提供しているためです。
この最後の点についてはまだ答えられませんが、批判がはっきりと受け取られていることは確認できます。アサシン クリード シャドウズ私たちは、実際の目的を達成することよりも探索に重点を置いたゲーム世界を目にしました。
場合によってはクエストの最終目的地を追跡できる場合もありますが、他の多くのミッションでは、一般的な指示のみが与えられます、行く必要がある地域や注意すべきいくつかの重要なポイントなど。
残念ながら、プレビューのタイミングがまだ非常に限られていたため、この新しいメカニズムを希望どおりに完全にテストすることはできませんでした。私たちが懸念しているのは、これは非常に野心的な目標ではありますが、オープンワールドをそれほど詳細に設定することはできないということです。個々の目標をすぐに特定できるようにします。
オープンワールドは、革命がなくても、最も建設的なフィードバックをすべて収集しようとしました。
幸いなことに、開発者は、目的をすぐに見つけるために行動に移すスカウトを獲得する可能性を提供することで、最もせっかちなプレイヤー、または私のような指示に従うのにかなりの問題を抱えているプレイヤーにも対応することを決定しました。
ただし、これはすぐに実行できるわけではありません。利用できる手がかりを追跡し、適切なエリアに送信する必要があります。そうしないと、可能性のある探索が無駄になるだけです。
したがって、ユーザーの好奇心に報いることを意図したアプローチ、封建時代の日本についてできる限り多くのことを発見するよう奨励していますが、このメカニズムの長所と短所を完全に理解するには、完全版を待たずにはいられません。
ユービーアイソフトもそれをお知らせしています同期も大幅に縮小されましたこれにより、多くのユーザーにとって混乱を招く可能性のあるアイコンや情報が大量に表示されることなく、マップの最も重要なキーポイントのみを確認できるようになります。
著者らからは、アサシン クリード シャドウズ最も建設的なフィードバックをすべて収集したいという願望があるようですが、ゲーム体験自体はそうではなかったと認めざるを得ません。特に革命的なことは何もない私たちの裁判では、しかし同時に、何も悲惨なことはありません度重なる延期の後では、容易に想像できることだった。
つまり、私たちの最終的な気持ちは、最後には影のファンと多かれ少なかれ似たゲームになるだろうアサシンクリード当然のことながら、いかなる種類の最終的な判断を下すのはまだ非常に時期尚早ではありますが、当初から予想されていました。
私たちは確かにプロポーズしてみたいという気持ちに興味をそそられましたこの物語を人気にした絆を壊すことなく、いつもとは違う何か: この作品が、愛好家と、Ubisoft の最近の作品に「熱中した」人々の両方を納得させるのに十分なものであるかどうかを見てみましょう。