ビデオゲームは日常生活や社会の一部であり、ゲームの研究でもあります。イギリスを手に入れたいという少年たちの願望を明らかにします。研究対象としてのeスポーツ。
それが報告する研究ゲーム業界 どのようにしてイギリスの学生の 75%~の統合に賛成ですeスポーツ学校のプログラムで。さらに、調査に参加した若者の 64% がすでに e スポーツに関連する学術活動に参加しており、教育におけるこの分野への関心の高まりを示しています。
からの委託による研究テンセント、今にして思えば彼はそう思っていただろうこの研究の結果では、英国 e スポーツ連盟および Ukie と協力して、16歳から27歳までの2,000人が参加、全員がクリエイティブおよびエンターテインメント業界に興味を持っています。
このうち、40% がビデオゲーム業界でのキャリアを検討中、そして 58% が、e スポーツは法律やエンジニアリングなどの従来の職業よりもアクセスしやすい機会を提供すると考えています。
英国の 16 の学術機関が専用の e スポーツ学位プログラムを提供しているにもかかわらず、依然として大きな障壁が存在します。回答者の 36% が特定経済的障壁一方で、33% は明確なキャリアパスの欠如を強調しました。
トム・ドーア氏、英国eスポーツ連盟副会長、eスポーツの重要な役割を強調しました:
「中等教育、高等教育、高等教育のカリキュラムにわたる e スポーツは、若者に e スポーツ、ゲーム、そしてより広範なデジタル、クリエイティブ、STEM 分野でのキャリアに必要なスキルを身につけさせます。」
しかし、ドア氏は、それが依然として非常に重要であると述べています「ビデオゲームパブリッシャーおよび業界関係者からのサポートと評価」そういう意味でも成長できると思います。
ゲーマーの習慣や傾向と言えば、明らかに特異な習慣を明らかにした:私たちは、より多くの時間をビデオに費やすビデオゲームをプレイするよりも。