人工知能すでにビデオゲームの開発方法は変わりつつありますが、グーグルは、ゲームのプレイ方法を変える可能性のあるテクノロジーもテストしています。
彼のモデルと一緒にジェミニ 2.0, Googleは、次のように設計されたAIシステムを発表しました。リアルタイムでプレイヤーを助ける、画面上で何が起こっているかに基づいてアドバイスと戦略を提供します (経由)ゲームスポット)。
現在、このテクノロジーは次のようなゲームでテストされています。クラッシュ・オブ・クラン(そのうちの収集品が見つかります)水アマゾン) eヘイデイスーパーセル著。
Gemini 2.0 AI エージェントは、ゲームのルールと課題を学習し、プレイヤーと対話することができます。提案Google 検索で情報を検索することもできます。
理論的には、AI アシスタントは障害を克服したり、パフォーマンスを向上させたりするのに役立つ可能性があります。ただし、このテクノロジーの有効性とプレーヤーの本当の利益については、まだ議論の余地があります。
Googleの熱意にもかかわらず、「AIゲームバディ」の導入には疑問が生じている。前述したようなゲームは、複雑な AAA コンソールや PC のタイトルに比べて比較的単純です。
たとえこのテクノロジーが完璧に機能したとしても、より複雑なゲームで役立つようになるまでには何年もかかる可能性があります。
さらに、物語の流れが中断されたり、気を散らすアドバイスを持つ選手余計なそれは助けになるというよりも迷惑になるかもしれません。
PlayStation のヘルメン・ハルスト氏や Amazon のクリストフ・ハルトマン氏などの業界の著名人は、AI を革命的なツールとみなしていますが、注意。
ハルスト・ソットリネア一方、ハートマン氏は、AI をクリエイティブ プロセスのより退屈な部分を排除し、創造性をゲーム デザイナーに任せる手段として構想しています。
今日に至るまで、ビデオ ゲームの AI に想定されている機能の多くは依然として適用範囲内にあります。理論的。シームレスで真に役立つエクスペリエンスを提供するには、テクノロジーは依然として大幅な進歩を遂げる必要があります。
おそらく、AI はプレーヤーの直接のアシスタント以上に、舞台裏でより優れたアプリケーションを見つけて、ゲームのデザイン、アクセシビリティ、カスタマイズを改善することができるでしょう。
それまでは、コントロールはプレイヤーの手にしっかりと残っており、議論から判断すると、私を含め、多くの人がそのままでいることを好む可能性があります。