ilリメイクのサイレントヒル2彼は、ブロバーチームが開発に対処するという発表以来、ファンから懐疑的に歓迎されました。
しかし、2年以上の仕事の後、プロジェクト(あなたが見つけたものウォーターアマゾン)貢献した償還一般の目の目での研究。
パネル中サイレントヒル2:ホラーアイコンを作り直す - 恐怖への芸術的な旅GDC 2025で、クリエイティブディレクターMateusz Lenart彼は、チームが最初にゲームを再現できないことを心配していたことを明らかにしました「古風なソリューションとメカニズム」。
最初の疑念にもかかわらず、チームはすぐに、ゲームを正確に再作成することではなく、プレーヤーの記憶を返すことだと理解しました。サイレントヒル2、それを作り直します現代の鍵で。
のリメイクでカプコンが採用したアプローチと同様のアプローチバイオハザード2、コントロールを「タンク」および固定カメラに排除します。
最初から、Blooberチームが認識しています歴史の重要性のサイレントヒル2、可能な限りそれをそのままにしようとしています。
しかし、Lenartによると、過去と同じメカニズムでそれを伝えることは困難でした変更ゲームプレイまたは戦闘で。
その後、リメイクはいくつかの重要な変更を導入しました。元の構造を尊重しながら、のシーンなどのセクションを再設計しました。エディ、今ではボウリングルームではなく映画館で行われています。
チームが決定した最初の変更の1つは固定カメラの放棄現代のサバイバルホラーと同様に、肩越しの3人目の見解を支持しています。
この選択はオリジナルの独特のスタイルの一部を排除しましたが、レナートは目標が懐かしさを喚起することではありませんでした時代遅れのソリューションを通して、しかし現代にはゲームを適応させます。
このような象徴的なリメイクに取り組むことは、Bloberチームにとって難しい作業でした。すべての変更がファンの一部を切断できる可能性があることを認識しています。また、明らかに詳細です取るに足らない、アンジェラの再設計のように、明るい議論を生み出しました。
しかし、Lenartによると、このプロセスは継続的な発見でした。«ステップバイステップでは、改善の可能性と機会を見始めました。そして、恐怖はゆっくりと熱意に変わりました。
紛争にもかかわらず、のリメイクサイレントヒル2多くのプレイヤーにとって2001年のオリジナルが残っていても、古典と革新への敬意のバランスを見つけたようですかけがえのない。。